sortingOrder,sortingLayer

本文介绍了Unity中2D物体的绘制顺序原理,包括sortingLayer和sortingOrder的作用机制。通过理解这些概念,开发者可以更好地控制游戏场景中物体的前后遮挡效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

sortingOrder 是sortingLayer内的分级

sortingLayer是抽象的分层,用于决定2D物体绘制的先后顺序。

2D物体分两类:sprite和UI。

sprite虽是2D,却可以在3D空间中直接显示。

UI是所有挂在canvas上的东西。

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物体的绘制先后,先由sortingLayer决定,值大的挡住值小的

sortingLayer相同时,绘制先后由sortingOrder 决定,也是值大的挡住值小的

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Canvas属性面板上显示的 order in layer就是 sortingOrder 的别名,别弄混了

 

转载于:https://www.cnblogs.com/timeObjserver/p/7657472.html

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