Android开发学习之路-基本事件的使用

本文详细介绍了Android中事件处理的三种方式,包括点击、长按、触摸等事件的响应方法,以及如何通过Paint和Canvas进行绘图操作。同时,还讲解了键盘响应事件和屏幕间跳转与事件传递的基本原理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.事件的响应方法。

setOnClickListener(view.OnClickListener l);

setOnFocusChangeListener(view.OnFocusChangeListener l)

setOnLongClickListener(view.OnOnClickListener l);

setOnTouchListener(view.OnTouchListerner l);

事件响应的三种方式。

第一种方式:

final Button Button1 =(Button)findViewById(R.id.button1);

Button1.setOnClickListener(new OnClickListener(){

public void onClick(View V){

  Text.set......;

}

});

第二种方式:

在定义类的时候,extend Activity implements OnClickListener,

给按钮添加事件  button1.setOnClickListener(this);

实现事件onClick; public void onClick(View v)

{

  switch(v.getID()){

  case: 

    break;

  default:

    break;

}

}

第三种方式:不常用。

 

2.键盘响应事件,也就是按键

boolean onKeyDown(int keyCode ,KeyEvent msg);

 3.触摸事件

onTouchEvent(MotionEvent event)

getAction();getX();getY()分别是得到对应的动作,已经坐标位置。

绘图的方法:

1.定义一个Paint类容器,Paint类可以设置画图的颜色,paint.setColor(Color.RED); 这里的Paint就相当于是笔,用什么颜色的笔,什么形状的笔,去画图。

2.重载onDraw函数  protect void onDraw(Canvas canvas)//Canvas是画布

canvas.drawCircle(x,y,Radiu,paint)//分别表示,绘制点的横纵坐标,半径,以及用的paint画笔。

 

4.屏幕间的跳转和事件的传递

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xindufresne/p/4501528.html

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