unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程-5-高级控件listbox和progress bar的使用

本文详细介绍了游戏开发中GUI系统的两个核心组件:ListBox列表框和ProgressBar进度条。ListBox部分讲解了如何配置列表项外观、列表数据等内容;ProgressBar部分则介绍了如何设置进度条的样式和行为。适合游戏UI开发人员参考。

(游戏蛮牛首发)大家好我是孙广东。官网提供了专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上,要观看是须要FQ的。 只是教程还是文本更好一些,便于观看查找。

3.3、listbox列表框

Atlas 图集: 以下应用到的精灵都是在这里的。

ListBox中的内容:

背景精灵

图片的主颜色

Padding边距

Scrollbar 滚动栏对象的预制体或者对象,(当Layout中的Size Height小于全部的Item的高度和时要使用)

Animation Hover 是否使用 ListItem Apperance中的Hover在鼠标移动过程中的一个系统的动画。(还是别用了,感觉就是迟钝的现象。)

 

List Item Apperance中的内容:

Font 字体

字体颜色

字体大小

Alignment 水平对齐方式。

Item的高度。

Highlight 鼠标单击时高亮显示的背景图片。

Hover 鼠标移动到上时的背景图片

Text Padding文本的边距。注意与上面的Padding是不一样的。

Shadow Effect 是否使用字的阴影。

 

List Data中的内容:

Scroll Position 假设有滚动栏那么设置滚动栏的初始滚动的位置。

Selected Index 默认选择的Item的索引值。

Options 显示的全部Item的内容了。

如:

Takuan

Masaaki

Phillthy

NunyaBizness

Chucklehead

[color #888888]K-Bonez (Idle) [/color]

Arawn

LouDog

当中的[color #888888] [/color] 是设置显示的字体颜色。

 

3.4、progress bar进度条

Appearance 中:

Atlas 图集

Background 背景图片

背景的主颜色

Progress 前面的图片伸缩的

主颜色

Fill Mode 填充的模式,Strech拉伸和Fill(减水、加水的原理)两种(前者保持图片的形状不变能够是胶囊的外形,后者呢其增长和收缩这端是平的。)

Padding 边距, 与其它的控件好像不同,00 0 0的位置上。

Behavior中 :

Act as Slider 是否像滑块一样能够拖动的事件响应(不是滑块的)。

Data中:

Min Value

Max Value 进度条的范围。

Value 进度条当前的范围。


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