关于Animator状态在运行时的正负方向播放

本文介绍了一种在脚本中修改播放速度并实现正负方向控制的方法,详细步骤来源于评论区分享的经验,适用于需要灵活调整音频或视频播放速度的应用场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

如果直接在脚本里改播放速度,会报出如下警告:

 

 

之前没有很好的解决方法,但根据评论里的新方法,我试了下,可以控制播放正负方向了:

转载于:https://www.cnblogs.com/hont/p/4786615.html

在Unity中,Animator组件是用于控制角色动画的关键组件之一。Animator可以通过状态(State)来管理和转换不同的动画。在运行,可以通过以下几种方式来获取Animator的State。 1. GetCurrentAnimatorStateInfo(int layerIndex):使用该方法可以获取指定层级(layerIndex)上当前播放动画的状态信息。返回的AnimatorStateInfo对象包含了有关当前状态的信息,如动画名称、速度、是否循环等。 示例代码: ```csharp Animator animator = GetComponent<Animator>(); AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); string currentAnimationName = stateInfo.IsName("Idle") ? "Idle" : stateInfo.IsName("Run") ? "Run" : "Other"; Debug.Log("Current animation: " + currentAnimationName); ``` 2. GetCurrentAnimatorClipInfo(int layerIndex):可以获取指定层级(layerIndex)上所有当前播放动画的剪辑信息。返回的AnimatorClipInfo数组包含了所有当前动画的名称和权重信息。 示例代码: ```csharp Animator animator = GetComponent<Animator>(); AnimatorClipInfo[] clipInfo = animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0); foreach(AnimatorClipInfo clip in clipInfo) { Debug.Log("Current animation: " + clip.clip.name); } ``` 3. GetCurrentAnimatorClipInfo(int layerIndex, Transform avatarMask):可以获取指定层级(layerIndex)上受限于Avatar掩码(avatarMask)的当前播放动画的剪辑信息。这在需要筛选特定动画的情况下特别有用。 示例代码: ```csharp Animator animator = GetComponent<Animator>(); AnimatorClipInfo[] clipInfo = animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0, avatarMask); foreach(AnimatorClipInfo clip in clipInfo) { Debug.Log("Current animation: " + clip.clip.name); } ``` 这些方法可以在MonoBehaviour脚本的Update函数中持续调用,以实获取Animator状态信息。可以使用这些信息来根据不同的状态来进行相应的逻辑处理,例如改变角色控制器的移动速度、音效的播放等。
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