自己模拟游戏引擎,动手写个js碰撞检测插件

本文介绍了一款名为js-collider的JavaScript碰撞检测插件,该插件可通过继承ColliderPoint类并实现三个方法来监测碰撞状态:onCollisionEnter、onCollisionStay及onCollisionExit。通过示例展示了如何使用该插件进行碰撞检测。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

js-collider

js碰撞检测插件入口... -> github

项目地址 -> 码云

通过继承ColliderPoint类并实现其中三个方法

    /**
     * 这三个方法是用来让用户重写的
     * onCollisionEnter: 监听第一次碰撞
     * onCollisionStay: 一直监听碰撞
     * onCollisionExit: 监听碰撞退出
     */
    onCollisionEnter() {

    }

    onCollisionStay() {

    }

    onCollisionExit() {

    }
复制代码

例如:

   // 继承ColliderPoint类
  class A extends ColliderPoint {
      // 开始碰撞
      onCollisionEnter() {
          console.log('collisionEnter')
      }
      // 持续碰撞
      onCollisionStay() {
          console.log('collisionStay')
      }
      // 碰撞退出
      onCollisionExit() {
          console.log('collisionExit')
      }
  }
  // 将x、y轴的坐标和width和height传入构造方法得到实例
  let point = new A(100 - offset, 100 - offset, block_w)
复制代码

你在修改A的实例point的x、y坐标和height、width的时候,它会自动调用插件中的check_collider这个检查函数,判断是否碰撞。如是,则并调用这三个方法

此插件今后还会继续更新,感谢各位的支持

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