Laya播放unity特效

本文介绍使用Unity进行游戏特效制作的方法,包括设置帧数、截取时间、生成纹理及导入Laya作为序列帧播放等内容,并提及利用Spine实现骨骼动画。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

杭州-fun 2017/12/5 20:47:12 
其实网上就有
你搜下就有了
现成的脚本,设置帧数和截取时间
它会截屏并保存成贴图
导入laya生成atlas就能用了 
 就是unity的截屏功能 
 就一个脚本 
 原理很简单 
 截图camera的targetrender 
 根据截取的纹理创建贴图 
 就这样 
 你要用么 
我发给你好了 
 用序列帧有写限制的 
 有限制的,不过效果还可以 
 挂到场景的一个物体上 
 调整摄像机分辨率,摆放特效到摄像机合适的位置 
 然后运行,然后去asset文件上一层找文件夹 
 folder是创建的文件夹名 
 plane可以为空,这个是用来放在特效下面充当地面的 
 frame rate是帧率 
 就是一秒钟截几张图 
 下面那个是需要截几张图图 
 后面几个参数可以忽略 
 特效通过这个转成.png图片 
 导入laya作为序列帧播放咯 
 顺便给他plane的参数吧 
 
 骨骼动画用spine做咯 
 用spine很简单实现
 spine。。。。就是用来做骨骼动画的 
 国内有龙骨 dragon bone 可以做姜饼人动画
 嗯,那就是说特效用unity做,姜饼人用龙骨做撒? 
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