ReentrantLock源码分析
概述
在JAVA中通常实现锁有两种方式,一种是synchronized关键字,另一种是Lock接口。synchronized是基于jvm层面实现的,Lock是基于jdk底层实现,接下来主要来分析ReentrantLock源码,理解ReentrantLock实现原理。
为了理解锁的重要性和存在的意义,首先应该先思考以下几个问题,边思考边去阅读源码。
- 程序中为什么要使用锁?
- 常见实现锁的方法,你知道的有哪些?
- Lock与synchronized的区别在哪里?
ReentrantLock源码
ReentrantLock类在java.util.concurrent.locks包中,它的上一级的包java.util.concurrent主要是常用的并发控制类,它是基于AQS(AbstractQueuedSynchronizer)实现的,这里先不说那么多原理,那么,我们就从AbstractQueuedSynchronizer的其中一个实现类ReentrantLock说起,理解AQS的实现原理,先来看看他们直接的关系。
ReentrantLock类的API调用都委托给一个静态内部类Sync,该类继承了AbstractQueuedSynchronizer类;而Sync分表有两个子类FairSync和NonfairSync,这也是我们常说的公平锁与非公平锁,他们两者有什么区分呢?我们先从非公平锁NonfairSync开始分析,最后再总结他们之间的异同。
Lock lock = new ReentrantLock();
try {
lock.lock();
}finally {
lock.unlock();
}
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以上代码是对Lock最常见的使用方法,先上锁然后再释放锁,如果忘记释放锁就会产生死锁问题,通常在finally代码块中释放锁,ReentrantLock有两个构造器,无参构造器默认创建了的是非公平锁,接下来我们先以非公平锁模拟多个线程竞争锁,来具体分析源码。
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
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模拟线程竞争非公平锁分析源码
首先假设有以下代码片段(着里抽象描述代码结构,不按这里执行)。
public static void main(String[] args) {
ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();
try {
reentrantLock.lock();
//do something
} finally {
reentrantLock.unlock();
}
Thread t1 = new Thread(() -> {
try {
reentrantLock.lock();
//do something
} finally {
reentrantLock.unlock();
}
});
t1.setName("线程2");
t1.start();
Thread t2 = new Thread(() -> {
try {
reentrantLock.lock();
//do something
} finally {
reentrantLock.unlock();
}
});
t2.setName("线程3");
t2.start();
System.out.println("测试完成");
}
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lock
ReentrantLock被实例化后(实例对象称为rLock,方便下文描述),第一个线程调用lock方法获取锁,该方法首先使用CAS去更新AQS中state的值,如果更新成功那么当前线程抢占锁成功,显然ReentrantLock实例化后默认值就是0,抢占成功,既当前锁被线程1独占。
static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
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- compareAndSetState做了什么?
compareAndSetState方法是贯穿于整个ReentrantLock实现原理的重中之重,理解这个方法必须先要理解CAS的原理,这里简单的说一下CAS原理。比较和替换是设计并发算法时用到的一种技术。简单来说,比较和替换是使用一个期望值和一个变量的当前值进行比较,如果当前变量的值与我们期望的值相等,就使用一个新值替换当前变量的值。在JAVA中CAS的操作被封装到了Unsafe这个类中,看源码的时候常常看到以compareAndSwap打头的方法,看到这样的方法,不必要大惊小怪,原理都一样,都是CAS操作。并且这些方法都是native方法,利用JNI来完成CPU指令的操作,JAVA的CAS最终利用了CPU的原子操作来保证了JAVA原子操作。
- setExclusiveOwnerThread做了什么?
setExclusiveOwnerThread只是一个简单的set操作,他更新了rLock中的exclusiveOwnerThread属性,exclusiveOwnerThread是AQS类中的一个实例变量("private transient Thread exclusiveOwnerThread;")用来引用当前锁的持有者。
此时假设thread1还没有执行完到unlock,即还未释放锁,另一个线程thread2进入,那么thread2首先会进行抢占式的去获取锁调用compareAndSetState,此时thread1还未释放锁,compareAndSetState方法返回false,thread2抢占锁失败。接下来调用acquire方法,此方法在AbstractQueuedSynchronizer中,源码如下。
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
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【代码块1】
着里的方法调用比较复杂,首先我们给一张图,说明这些方法都在哪些类中。
先来看ReentrantLock中的nonfairTryAcquire方法,源码如下:
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
//获取AQS的state属性,getState方法在AQS类中,直接返回了state变量的值。
int c = getState();
//=0表示没有线程持有锁,
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
//竞争锁成功
return true;
}
}
//当前持有锁的线程就是本身,那么重入,这里也是重入锁的核心,之前我对这一行代码非常疑惑,看了知乎的一个话题后霍然开朗,主要是没有理解重入锁和自旋锁的概念。
//这里实现了偏向锁
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
//限制了重入锁的次数是小于Integer.MAX_VALUE,这是为什么呢?我们知道int的最大值是2147483647,当加一后二进制符号为1,此刻为-2147483648。
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
//竞争锁成功
return true;
}
//未竞争到锁
return false;
}
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- state
state是AQS中的一个实例变量(private volatile int state;),他主要负责记录是否有线程持有锁,以及同一个线程重入的次数。当state=0的时候表示没有线程持有锁,state>0表示已有线程持有锁,他的值就表示重入的次数。当然了state是基于CAS原子操作的,compareAndSetState方法就是用来修改state的值。
- 理解自旋锁和重入锁
线程2进入nonfairTryAcquire方法后,此时state为1,getExclusiveOwnerThread为线程1,最终return false,回到【代码块1】线程2会执行到『acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)』这里,代码会先走到addWaiter方法,我们先看看addWaiter的源码。
private Node addWaiter(Node mode) {
//在这里mode仅仅用来指定Node的模式(共享或者独占,作为Node对象属性nextWaiter的引用)
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
//如果队列中已经有了Node,直接把node添加到队列的尾部
if (pred != null) {
node.prev = pred;
//设置全局变量tail为新增的node,使用CAS保证多个线程下,设置tail的原子性。CAS成功才真正的添加到队列的尾部。
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
//如果队列中不存在等待线程,或者compareAndSetTail失败,调用enq方法
enq(node);
return node;
}
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private Node enq(final Node node) {
//自旋
//在多个线程进入的情况下,最终还是CAS保证了原子性。
for (;;) {
Node t = tail;
//如果队列中没有元素,初始化一个空的node,并且设置为header,当然了,tail也是指向这个node
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
//添加到队列的尾部
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
//自旋锁的唯一出口
return t;
}
}
}
}
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addWaiter方法的作用就是把当前无法获得锁的线程包装成一个Node添加到队列的尾部。 enq是一个自旋锁,保证了初始化一个空的node作为header,同时保证了多个线程的情况下添加队列到尾部的安全性。既然addWaiter方法add的是Node对象,接着看Node对象的源码。
static final class Node {
//标志共享模式
static final Node SHARED = new Node();
//标志独占模式
static final Node EXCLUSIVE = null;
//因为超时或者中断,结点会被设置为取消状态,被取消状态的结点不应该去竞争锁,只能保持取消状态不变,不能转换为其他状态。处于这种状态的结点会被踢出队列,被GC回收。
static final int CANCELLED = 1;
//从前面的代码状态转换可以看得出是前面有线程在运行,需要前面线程结束后,调用unpark()方法才能激活自己。
static final int SIGNAL = -1;
//线程基于Condition对象发生了等待,进入了相应的队列,自然也需要Condition对象来激活
static final int CONDITION = -2;
//使用在共享模式头结点有可能牌处于这种状态,表示锁的下一次获取可以无条件传播。
static final int PROPAGATE = -3;
//等待状态,初始状态为0(新节点的状态)
volatile int waitStatus;
//头节点
volatile Node prev;
//引用链表的下一个节点
volatile Node next;
//引用当前节点所代表的线程
volatile Thread thread;
//Node既可以作为同步队列节点使用,也可以作为Condition的等待队列节点使用(将会在后面讲Condition时讲到)。在作为同步队列节点时,nextWaiter可能有两个值:EXCLUSIVE、SHARED标识当前节点是独占模式还是共享模式;在作为等待队列节点使用时,nextWaiter保存后继节点。在这里我们先只关心作为同步队列节点使用,nextWaiter用来引用Node.SHARED或者Node.EXCLUSIVE。
Node nextWaiter;
/**
* Returns true if node is waiting in shared mode.
*/
final boolean isShared() {
return nextWaiter == SHARED;
}
final Node predecessor() throws NullPointerException {
Node p = prev;
if (p == null)
throw new NullPointerException();
else
return p;
}
Node() { // Used to establish initial head or SHARED marker
}
Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
}
Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
this.waitStatus = waitStatus;
this.thread = thread;
}
}
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继续说线程2在【代码块1】的执行位置,addWaiter执行完后,此时AQS的链表应该是这样一个结构。
链表中的head是一个空的node,tail引用线程2,在看acquireQueued方法的源码。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
//用来检查线程最终没有没有获得锁,如果未获得锁,从队列中释放Thread。
boolean failed = true;
try {
//用来标识线程是否被中断过
boolean interrupted = false;
//自旋
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
//尝试获得锁,直接进入这个if操作完成后,acquireQueued方法才会退出。
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
//线程被上一个执行完的线程唤醒后获得锁,自己又作为header
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
//parkAndCheckInterrupt方法阻塞线程
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
//如果在这期间线程被中断,就抛出中断异常,如果有其他异常产生,就取消这次获取。
if (failed)
//清理状态,node出队。
cancelAcquire(node);
}
}
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thread2进入for循环后,predecessor获取到的node,可以知道获取到的node就是header,再次尝试调用tryAcquire方法,根据上文中对tryAcquire方法的分析,tryAcquire返回false,接下来逻辑走到if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())逻辑,先看shouldParkAfterFailedAcquire方法的源码。
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
/*
* This node has already set status asking a release
* to signal it, so it can safely park.
*/
return true;
if (ws > 0) {
/*
* Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
* indicate retry.
*/
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
/*
* waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
* need a signal, but don't park yet. Caller will need to
* retry to make sure it cannot acquire before parking.
*/
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
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从方法名就能够看出此方法的大概意思,在尝试获取锁失败后检查是否应该进入线程阻塞。当thread2线程第一次进入后,header是new Node(),header的waitStates为0,CAS设置成了-1(Node.SIGNAL),表明此时线程的状态已经进入阻塞前提了,接下来回到acquireQueued方法的自旋位置,一个for循环后继续走到了shouldParkAfterFailedAcquire放,这个时候返回true,接下来我们看parkAndCheckInterrupt方法的源码,parkAndCheckInterrupt方法代码很少,做法也是比较简单就是让当前线程thraed2进入阻塞。
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
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接下来继续看acquireQueued方法里面的最后finally语句里面的cancelAcquire方法,这个方法所做的事情就是在线程被中断,抛出中断异常的时候取消这次获取锁。下面给你一张图方便分析。
private void cancelAcquire(Node node) {
// Ignore if node doesn't exist
if (node == null)
return;
//node不再关联到任何线程
node.thread = null;
//跳过被cancel的前继node,找到一个有效的前驱节点pred
Node pred = node.prev;
while (pred.waitStatus > 0)
node.prev = pred = pred.prev;
//引用前驱节点的下一个节点
Node predNext = pred.next;
//将node的waitStatus置为CANCELLED
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
//<1>当前node是tail
if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
compareAndSetNext(pred, predNext, null);
} else {
//<2>当前node既不是head也不是tail
int ws;
//这个长长的if其实就是判断pred不为head,waitStatus=-1(等待调用unpark()方法能激活自己的node)
if (pred != head &&
((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
(ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
pred.thread != null) {
Node next = node.next;
if (next != null && next.waitStatus <= 0)
compareAndSetNext(pred, predNext, next);
} else {
//<3>当前node是head
//唤醒node的后续节点的线程
unparkSuccessor(node);
}
node.next = node; // help GC
}
}
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结合上面的图来分析这段代码,可以看出这个方法主要是node出队,针对Node是head、tail、既不是head也不是tail分了三种情况处理逻辑,仔细阅读源码都可以理解。
到此位置,我们再回到thread2,此时的thread2已经进入线程阻塞,为了方便我们分析,假设另一个线程同时重复了thread2的操作进入队列也被阻塞了,如下图。
unLock
假如此时thread1执行到了unLock方法,接下来我们看解锁的源码。
public void unlock() {
sync.release(1);
}
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public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
//唤醒正在等待的header
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
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protected final boolean tryRelease(int releases) {
//每次重入+1,unLock的时候-1
int c = getState() - releases;
//保证了加锁和释放锁必须是同一个线程。
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
//释放node里面的thread引用
setExclusiveOwnerThread(null);
}
//更新node的状态
setState(c);
return free;
}
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private void unparkSuccessor(Node node) {
//ws<0表明正在等待获取锁
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
//更新状态为持有锁
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
//这里要理解为什么真正的解锁对象是header.next.
//其实header永远是一个未持有线程的对象,从一开始调用enq(final Node node) 方法的时候,header是new Node(),当持有锁的线程释放的时候,唤醒了header的next线程,next线程被唤醒后,在acquireQueued方法中自旋直到获得锁,获得锁后其Node被设置成了header,当这个线程执行完后又要释放,node的引用的thread设置成了null,着里永远保证了header为空,或者其持有线程已经释放锁。
Node s = node.next;
//s为空的时候或者,或者node被取消的情况
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
//倒序遍历找到正在等待被唤醒的node的线程
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
//唤醒对应node的线程
LockSupport.unpark(s.thread);
}
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unLock的逻辑相对比较简单,不过想对每一行代码都理解清楚,必须要对加锁的逻辑都理解清楚,以及header是如何变化的,在什么时候headr引用更新,还有就是waitStatus是如何变化的。waitStatus的变化稍微复杂一点。这里我们分别总结一下这个属性的变化过程。
非公平锁和公平锁的区别
不看源码真的不好理解他们两者的区别,假如你去百度搜索"ReentrantLock 公平锁和非公平锁的区别",去看好多帖子,可能会看的云里雾里各种举例子,还不如直接上代码理解的快。他们两者的区别主要在于tryAcquire方法,NonfairSync调用调用tryAcquire方法后,然后调用到了nonfairTryAcquire方法。下面贴出源码。
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
//直接插队
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
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protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
//hasQueuedPredecessors检测当前面没有排在该节点(Node)前面
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
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这里引用用其它文章的内容说明非公平锁的优势(ReentrantLock公平锁与非公平锁)。
在公平的锁上,线程按照他们发出请求的顺序获取锁,但在非公平锁上,则允许‘插队’:当一个线程请求非公平锁时,如果在发出请求的同时该锁变成可用状态,那么这个线程会跳过队列中所有的等待线程而获得锁。 非公平的ReentrantLock 并不提倡 插队行为,但是无法防止某个线程在合适的时候进行插队。
在公平的锁中,如果有另一个线程持有锁或者有其他线程在等待队列中等待这个所,那么新发出的请求的线程将被放入到队列中。而非公平锁上,只有当锁被某个线程持有时,新发出请求的线程才会被放入队列中。
非公平锁性能高于公平锁性能的原因:在恢复一个被挂起的线程与该线程真正运行之间存在着严重的延迟。 假设线程A持有一个锁,并且线程B请求这个锁。由于锁被A持有,因此B将被挂起。当A释放锁时,B将被唤醒,因此B会再次尝试获取这个锁。与此同时,如果线程C也请求这个锁,那么C很可能会在B被完全唤醒之前获得、使用以及释放这个锁。这样就是一种双赢的局面:B获得锁的时刻并没有推迟,C更早的获得了锁,并且吞吐量也提高了。
当持有锁的时间相对较长或者请求锁的平均时间间隔较长,应该使用公平锁。在这些情况下,插队带来的吞吐量提升(当锁处于可用状态时,线程却还处于被唤醒的过程中)可能不会出现。
总结
要理解知识点光看别人写的文章不行,还要自己去仔细阅读分析源码才能真正掌握知识点,理解的更深刻,我也是刚刚开始看源码,边学习边理解。
参考
- ReentrantLock解析
- AbstractQueuedSynchronizer源码剖析(六)- 深刻解析与模拟线程竞争资源
- ReentrantLock实现原理深入探究
- AbstractQueuedSynchronizer的介绍和原理分析
- Java并发机制及锁的实现原理
- Java锁--Lock实现原理(底层实现)
- synchronized的JVM底层实现(很详细 很底层)
- Java显式锁学习总结之六:Condition源码分析
- Java AbstractQueuedSynchronizer源码阅读3-cancelAcquire()
- Java线程中断的本质和编程原则
- AQS的原理浅析
- ReentrantLock公平锁与非公平锁