一. 数组
1. 数组 引用的命名空间是 using System;
2. 其在内存中是连续存储的,所以它的索引速度非常快,而且赋值与修改元素的值也很简单。
//数组
string[] s=new string[2];
//赋值
s[0]="a";
s[1]="b";
//修改
s[1]="a1";
在数组中的两个数据间插入数据很麻烦,且在声明数组的时候必须指定数组的长度,数组的长度过长,会造成内存浪费,过短会造成数据溢出的错误。
二. Array
Array 就是 数组 的基类,其引用的命名空间是 using System。
三. ArrayList
ArrayList 引用的命名空间是 System.Collections。
1. 其在内存中存储的数据来动态扩充与收缩的,所以,在声明ArrayList对象时并不需要指定它的长度;
2. 在 ArrayList 中存储的是对象 object,故使用该类时必须进行引用,且允许插入不同类型的数据;
3. 同时继承了IList接口,提供了数据存储和检索等方法。
// 声明 ArrayList
ArrayList arrayList1 = new ArrayList();
//新增数据
arrayList1.Add("cde");
arrayList1.Add(5678);
//修改数据
arrayList1[2] = 34;
//移除数据
arrayList1.RemoveAt(0);
//插入数据
arrayList1.Insert(0, "qwe");
ArrayList 将其中的数据当作为object类型来处理,在进行数据增删改时,可能会因类型不匹配导致报错,也就是ArrayList不是类型安全的。在存储或检索值类型时因需要进行装箱和拆箱操作,导致性能耗损。
装箱:简单地说——将值类型的数据打包到引用类型的实例中:
// 装箱 示例
string s=”abc”;
object obj=(object)s;
拆箱:简单地说——从引用数据中提取值:
// 拆箱 示例
object obj=”abc”;
string i=(string)obj;
四. List | 泛型
1. List 引用的命名空间是 using System.Collections.Generic;
2. List 类是 ArrayList 类的泛型等效类,其大部分用法与 ArrayList 相似,因为 List 也继承了 IList 接口;
3. 由于 List 需要事先声明集合内数据类型,因此其避免了装箱与拆箱动作,保证了性能的高效。
//声明 myList 为 List 泛型,并指定为 string 数据类型
List<string> myList = new List<string>();
//新增数据
myList.Add(“abc”);
//修改数据
myList[0] = “def”;
//移除数据
myList.RemoveAt(0);