首先感谢UWA的公开课讲解,本文中的内容主要采集于UWA2017的公开课公开课中的优化点对于项目的帮助是不容小觑的~
去年的PPT截取,笔者抽时间整理一下,有相关视频的PPT的截图和博客地址。一是防止忘记,二是希望能帮助更多的开发者,如果大家有时间的话还是建议看看去年的公开课,感受下侑虎的魅力~
首先来一道开胃菜如何确定美术规范

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Unity加载模块深度解析
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扩展Unity加载模块深度解析(网格篇)
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内存管理















相关地址Unity加载模块深度解析之动画资源
加载模块









主要是因为异步之间的空闲时间造成的




多个一起加载和单个加载比较
















Instantiate实例化操作




因为在切换的时候会出现相应的组件频繁初始化,解决策略把组件disable和移除canvas区域

