EasyTouch基本用法

本文详细介绍EasyTouch在Unity中实现手势识别的方法,包括4.x和5.x版本的不同实现方式,帮助开发者快速上手。

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EasyTouch基本用法


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1

hierarchy (层次面板)中创建 EasyTouch

这里写图片描述


2

using - 引用命名空间

HedgehogTeam 是他们团队名称。—— 刺猬

using HedgehogTeam.EasyTouch;

3

EasyTouch.4_x 版本的基本写法

运用事件+委托的方式

(相较于 EasyTouch.5_x 的写法。节省性能,不过要麻烦一些)

using UnityEngine;
using HedgehogTeam.EasyTouch;//引用命名空间



/// <summary>
/// EasyTouch 4 版本的基本写法
/// </summary>
public class Easy4 : MonoBehaviour
{


    /// <summary>
    /// 在OnEnable中注册EasyTouch事件
    /// </summary>
    private void OnEnable()
    {
        //添加委托
        EasyTouch.On_TouchStart += OnTouchStart;
        EasyTouch.On_TouchUp += OnTouchEnd;
        EasyTouch.On_Swipe += OnTouchSwipe;
    }



    /// <summary>
    /// 在OnDisable中取消注册事件
    /// </summary>
    private void OnDisable()
    {
        //删除委托
        EasyTouch.On_TouchStart -= OnTouchStart;
        EasyTouch.On_TouchUp -= OnTouchEnd;
        EasyTouch.On_Swipe -= OnTouchSwipe;
    }



    /// <summary>
    /// 在OnDestroy中删除注册事件
    /// </summary>
    private void OnDestroy()
    {
        //删除委托
        EasyTouch.On_TouchStart -= OnTouchStart;
        EasyTouch.On_TouchUp -= OnTouchEnd;
        EasyTouch.On_Swipe -= OnTouchSwipe;
    }



    /// <summary>
    /// 开始手势
    /// </summary>
    /// <param name="gesture"></param>
    void OnTouchStart(Gesture gesture)
    {
        print("OnTouchStart");
        print(gesture.startPosition + "开始坐标");
    }



    /// <summary>
    /// 结束手势
    /// </summary>
    /// <param name="gesture"></param>
    void OnTouchEnd(Gesture gesture)
    {
        print("OnTouchEnd");
        print(gesture.position + "结束坐标");
        print(gesture.actionTime + "结束持续了多久");
    }



    /// <summary>
    /// 拖动手势
    /// </summary>
    /// <param name="gesture"></param>
    void OnTouchSwipe(Gesture gesture)
    {
        print("OnTouchSwipe");
        print(gesture.position + "拖动坐标");
        print(gesture.actionTime + "拖动持续了多久");
        print(gesture.swipe + "类型");
    }
}

4

EasyTouch.5_x 版本的基本写法

通过系统自带函数 Update 內建方法体,来直接完成判定

(由于每帧都需要容错,稍微的消耗性能,不过要简单许多)

提示: EasyTouch.5_x 版本中 加强了易用性!

EasyTouch 被设为单例。就算 Hierarchy 中不创建 EasyTouch。在场景运行时,系统会自动完成创建。

using UnityEngine;
using HedgehogTeam.EasyTouch;//引用命名空间



/// <summary>
/// Easy5 版本的基本写法
/// </summary>
public class Easy5Write : MonoBehaviour
{


    /// <summary>
    /// 更新函数
    /// </summary>
    void Update()
    {
        //用 EasyTouch.current 记录玩家输入的手势 presentGesture
        Gesture presentGesture = EasyTouch.current;

        //容错 (当玩家没有手势输入的时候)
        if (presentGesture!=null)
        {
            //以下判断 玩家手势类型 是否和 EasyTouch系统手势类型相同
            if (EasyTouch.EvtType.On_TouchStart == presentGesture.type)
            {
                OnTouchStart(presentGesture);
            }
            else if (EasyTouch.EvtType.On_TouchUp == presentGesture.type)
            {
                OnTouchEnd(presentGesture);
            }
            else if (EasyTouch.EvtType.On_Swipe == presentGesture.type)
            {
                OnTouchSwipe(presentGesture);
            }
        }
    }



    /// <summary>
    /// 开始手势
    /// </summary>
    /// <param name="gesture"></param>
    void OnTouchStart(Gesture gesture)
    {
        print("OnTouchStart");
        print(gesture.startPosition + "开始坐标");
    }



    /// <summary>
    /// 结束手势
    /// </summary>
    /// <param name="gesture"></param>
    void OnTouchEnd(Gesture gesture)
    {
        print("OnTouchEnd");
        print(gesture.position + "结束坐标");
        print(gesture.actionTime + "结束持续了多久");
    }



    /// <summary>
    /// 拖动手势
    /// </summary>
    /// <param name="gesture"></param>
    void OnTouchSwipe(Gesture gesture)
    {
        print("OnTouchSwipe");
        print(gesture.position + "拖动坐标");
        print(gesture.actionTime + "拖动持续了多久");
        print(gesture.swipe + "类型");
    }
}

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### 使用EasyTouch插件在Unity游戏开发中的方法 #### 插入并配置EasyTouch插件 为了使EasyTouch正常工作,需先将其导入至Unity项目中。完成安装后,在`Assets/Plugins/EasyTouch`目录下找到所需资源文件[^2]。 #### 创建触摸事件监听器脚本 创建一个新的C#脚本来处理来自EasyTouch的各种输入事件。此脚本应附加到场景内的任何GameObject上: ```csharp using UnityEngine; using Plugins.Essential; public class TouchHandler : MonoBehaviour { void Update() { if (EasyTouch.isPressed) { // 检测是否有手指按下屏幕 Vector2 touchPosition = EasyTouch.GetInputPosition(); // 获取触碰位置 Debug.Log($"Finger pressed at position: {touchPosition}"); if(EasyTouch.GetGestures().Count > 0){ foreach(var gesture in EasyTouch.GetGestures()){ switch(gesture.type){ case EasyTouch.GestureType.TAP: Debug.Log("Tap detected"); break; case EasyTouch.GestureType.SWIPE: Debug.Log($"Swipe direction:{gesture.swipeDirection}, distance:{gesture.distance}"); break; default: break; } } } } else if (!EasyTouch.IsAnyFingerDown()) { Debug.Log("All fingers lifted off screen."); } } } ``` 上述代码展示了如何捕捉基本的手指按压动作以及滑动方向等信息[^3]。 #### 配置虚拟摇杆控件 对于需要更复杂交互的应用程序来说,可能还需要加入虚拟摇杆来实现更加精细的操作体验。这可以通过添加预设的UI元素或者自定义绘制的方式来达成。当采用内置解决方案时,只需确保目标对象被打上了特定标签(如Player),并且挂载了CharacterController组件即可让其响应由EasyTouch触发的动作[^5]。 #### 解决可能出现的问题 如果遇到样式找不到等问题,可能是由于皮肤设置不匹配造成的。此时应该检查所使用的GUI Skin是否包含了所有必要的样式定义,并确认这些样式的名称与代码里调用的一致[^1]。
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