cocos2d中的坐标系统

本文深入解析了Cocos2d框架中Layer的锚点设置,包括默认锚点、各锚点位置及如何通过代码进行调整。通过示例代码,详细介绍了如何将精灵(Sprite)设置为不同位置的锚点,从而实现精确的布局和动画效果。

cocos2d中Layer的默认锚点是left、buttom

sprite的锚点设置

 

setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5));  

默认锚点:中心

 

setAnchorPoint(cc.p(0,0));  

锚点:left、bottom(左下角)

 

setAnchorPoint(cc.p(0,1));  

锚点:left、top(左上角) 

 

setAnchorPoint(cc.p(1,0));  

锚点:right、bottom(右下角)

 

setAnchorPoint(cc.p(1,1));  

锚点:right、top(右上角)

 

var AnchorPointCenter = new cc.Point(0.5, 0.5);
var AnchorPointTop = new cc.Point(0.5, 1);
var AnchorPointTopRight = new cc.Point(1, 1);
var AnchorPointRight = new cc.Point(1, 0.5);
var AnchorPointBottomRight = new cc.Point(1, 0);
var AnchorPointBottom = new cc.Point(0.5, 0);
var AnchorPointBottomLeft = new cc.Point(0, 0);
var AnchorPointLeft = new cc.Point(0, 0.5);
var AnchorPointTopLeft = new cc.Point(0, 1);

 

转载于:https://www.cnblogs.com/linn/p/3394989.html

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