#include
#include
void main()
{
int i = 1, n;
double Sum = 0.0, h=1.0, t,x;
scanf_s("%d %lf",&n,&x);
for (int j = 1; j <= n; j++)
{
h *= 0.1;
}
h *= 0.1;
t = 1.0;
x = x*x;
int m;
do
{
Sum += t;
m = (2 * i - 1)*(2 * i);
t = t*(-x / m);
i++;
}
while (fabs(t)>=h);
printf("%.10lf",Sum);
}
这是不用math.h而且精度可调的程序,想固定精度就取消对n的定义并把后面的n的值换成你想要的值即可,相信你也会调整显示的浮点数的位数
编写c语言程序,利用级数展开式计算求cos(x) 的近似值(精度为10-6).
#include
#include
#define delta 0.000001
#define PI 3.14159
// 阶乘函数
long fact(int n)
{
int i;
long f = 1;
for(i = 2; i <= n; i++)
f *= i;
return f;
}
// 余弦函数,参数是度数,与cos不同
double cosin(double x)
{
double cosx = 1.0, cosx_old = 0.0, b;
int i, a=1;
// 将输入的角度转为0-360度之间
b = x - (int)(x/360)*360;
if(b < 0) b += 360;
if(0 <= b && b <= 90)
x = b*PI/180;
else if(90 < b && b <= 180)
return -cosin(180-b);
else if(180 < b && b <= 270)
return -cosin(b-180);
else
return cosin(360-b);
for(i = 2; fabs(cosx - cosx_old) > delta; i+=2) {
cosx_old = cosx;
a *= -1;
cosx += a*pow(x, i)/fact(i);
}
return cosx;
}
main()
{
float x;
printf("请输入一个角度值:");
scanf("%f", &x);
printf("cos(%.2f) = %f, cosin(%.2