从RocketMQ源码的Store模块分析RocketMQ

本文深入探讨RocketMQ的存储模块,分析AppendCallback在消息追加中的作用,ConsumeQueue的实现,以及DefaultMessageStore如何确保高可用。重点讲解StoreStatsService的线程安全设计和StoreCheckpoint的事务回滚机制。

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前言

前几篇都是基于RockeMQ的工具类的源码来分析其架构,功能等,本节从RocketMQ的存储方面来分析,RocketMQ是如何实现回调,高可用的,这里引入一篇总结不错的文章.
在这里插入图片描述

消息追加的回调方法AppendCallback

这个的追加的消息体分为批量的以及单一的消息体两种方式,都是实现了MessageExt类,而MessageExt继承了Message的基类,包括定义了消息的offset,queueID,storeSize等重要信息,而对于批量核心的方法是wrap()对批量的消息存放到byteBuffer,实现批量的处理。具体的源码如下

public class MessageExtBatch extends MessageExt {

    private static final long serialVersionUID = -2353110995348498537L;

    public ByteBuffer wrap() {
        assert getBody() != null;
        return ByteBuffer.wrap(getBody(), 0, getBody().length);
    }

    private ByteBuffer encodedBuff;

    public ByteBuffer getEncodedBuff() {
        return en
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