unity3d中切换武器

本文详细介绍了如何使用Unity引擎实现游戏中的武器切换系统,包括界面设计、按钮功能、武器顺序更新以及武器激活与禁用逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//NextWeapon.js ---------------------------------------------------------- By Henry Xie

//宣告 : 使用介面模版、武器順序、目前及下一個武器(取得名稱用)、3把武器、二個前段介面文字
var MySkin : GUISkin;
var WeaponSort : int = 0;
private var CurrentWeapon : GameObject;
private var NextWeapon : GameObject;
var Weapon0 : GameObject;
var Weapon1 : GameObject;
var Weapon2 : GameObject;
var FrontText1 = "切換武器為 : ";
var FrontText2 = "目前武器名稱/順序 : ";

//介面功能 : 如果按下切換武器按鈕時,武器順序加1 --------------------------------------
//介面文字 : 目前武器名稱/順序 + / + 目前武器名稱
function OnGUI()
{
   GUI.skin = MySkin;
   if(GUI.Button(Rect(20, 200, 150, 30), FrontText1 + NextWeapon.name))
   {
      WeaponSort ++;
   }
   GUI.Label(Rect(200, 5, 300, 30), FrontText2 + CurrentWeapon.name + "/" + WeaponSort);
}

//功能 : 每個 frame 都執行一次 --------------------------------------------------------
//如果武器順序為0,則目前武器為武器0;下一把武器為武器1;開啟武器0;關閉武器1及2,以此類推
//如果武器順序大於等於3,則歸0 (形成循環)
function Update()
{
   if(WeaponSort == 0)
   {
      CurrentWeapon = Weapon0;
      NextWeapon = Weapon1;
      Weapon0.active = true;
      Weapon1.active = false;
      Weapon2.active = false;
   }
   if(WeaponSort == 1)
   {
      CurrentWeapon = Weapon1;
      NextWeapon = Weapon2;
      Weapon0.active = false;
      Weapon1.active = true;
      Weapon2.active = false;
   }
   if(WeaponSort == 2)
   {
      CurrentWeapon = Weapon2;
      NextWeapon = Weapon0;
      Weapon0.active = false;
      Weapon1.active = false;
      Weapon2.active = true;
   }
   if(WeaponSort >= 3)
   {
      WeaponSort = 0;
   }
}



转载于:https://www.cnblogs.com/lm3515/archive/2010/09/01/1814768.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值