怎么在ZBrush中渲染漫画风格的插画

本文介绍如何在ZBrush中渲染漫画风格的角色,通过设置相机并利用ZBrushBPR渲染不同通道,展示从3D模型到2D插画的过程。同时,文章还分享了一个原创角色的创建案例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  创建“漫画插画”的外观和感觉想必一定很有趣吧,但是,获得想要的精确外观有时也会令人相当沮丧,因此了解一些基本原则,创建类似于ZBrush漫画MatCaps的作品很有必要。

  若有疑问亦或者想查看具体的视频教程大家可前往:http://www.zbrushcn.com/shili/zbrush-xr-mhch.html

  使用2D外观渲染3D对象已经不是什么新鲜事了,今天我们一起来学习如何在ZBrush中渲染漫画角色—Hellboy(地狱男爵)的原创图片。

  

  

  以下是Hellboy(地狱男爵)建模过程的快速录制:

  下面视频可以看出ZBrush的强大:

  其实只需设置相机,将整个过程截图就可以了,实际使用ZBrush BPR的一个优势是可以用来渲染所有类型的通道,下面是Hellboy(地狱男爵)的另一个版本,使用了渲染之前图片所获得的相同的渲染通道。

  

  

  为测试材料的一致性,作者创建了自己的角色:

  

  使用ZBrush的各种工具进行多项测试和有趣的操作之后,作者创建了一个单独漫画材料:用2D插画的外观和感觉渲染3D对象,通过这个方法,全新插画的创造性过程和制作变得轻而易举。

  以下是作品角色的一些截图(导出ZBrush文档),其不同姿势全都使用ZBrush的图层功能制作而成。

  

  

  当然,还可以利用ZBrush的所有3D工具创作漫画角色,然后转移到Photoshop做一些数字化绘制。

  

  

  更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的详细信息,大家可前往ZBrush中文网站了解相关内容。

转载于:https://www.cnblogs.com/zbrush/p/5417240.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值