在本教程中,我将解释创建太空3D 插图的过程,从概念开始,在 ZBrush 中雕刻,使用 Blender 建模,在 Maya 中重新拓扑和 UV,以及使用 Substance Painter 应用纹理。灯光和渲染是在 Blender 中制作的,最后是用 Photoshop 进行后期制作的。
第 1 步:选择概念
图像基于伟大的塞缪尔史密斯的概念,他是一位插画家和视觉开发艺术家。我不久前就知道他的作品,我只是喜欢他图像上的故事讲述,灯光令人惊叹,他构图的方式与观众产生了深厚的联系。

第 2 步:遮挡和相机视角
首先在 Blender 中,移动相机并将概念设置为背景图像,如有必要调整分辨率,然后使用基本形状(主要使用图元)开始块。这部分非常重要,因为您需要组织体积并放置对象才能具有场景的本质。同样在相机选项中,您必须根据概念调整焦距和景深。

基础对象的位置 (WIP)
第 3 步:参考
我搜索可以帮助我确定形状、材料和纹理的对象和角色。它有助于更清晰地说明如何将概念应用于可信和现实的场景。在这种情况下,像枪、宇宙飞船和头发形状这样的参考非常重要。

PureRef 中的情绪板
第 4 步:建模和雕刻
对于这个项目,除了我在 ZBrush 中做的女孩角色之外,我在 Blender 中对对象进行了建模。我花了一些时间来创建一个干净的拓扑结构和良好的循环,因为这些会影响几何图形的外观,并且也会在以后开始展开过

本教程详细介绍了3D游戏建模的完整流程,包括从概念设计到最终渲染。通过ZBrush雕刻角色,Blender建模和UV映射,Maya进行重新拓扑,再到Substance Painter应用纹理,以及Blender的灯光和渲染,最后在Photoshop中进行后期制作。教程涵盖了从选择概念、遮挡、相机视角设定、参考收集、建模、雕刻、粒子毛发系统、重新拓扑、UV映射、纹理绘制、照明到最终合成的每一步骤。
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