浅尝DesignPattern_Decorator

本文通过具体的C#代码示例,详细介绍了装饰模式的基本概念及其在软件设计中的应用。装饰模式允许在不改变对象结构的情况下动态地给对象添加新的职责。

UML:

2010042301045954.png

Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责

ContreteComponent:定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责

Decorator:装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decrator的存在的

ContreteDecoratorA和ContreteDecoratorB都是具体的装饰对象,骑到给Component添加职责的功能

 

SAMPLE:

Component.cs

 

abstract class Component
{
public abstract void Operation();
}

 

ConcreteComponent.cs

 

1 class ConcreteComponent:Component
2 {
3 public override void Operation()
4 {
5 Console.WriteLine("具体对象的操作");
6 }
7 }

 

Decorator.cs
1 abstract class Decorator:Component
2 {
3 protected Component component;
4 public void setComponent(Component component)
5 {
6 this.component = component;
7 }
8 public override void Operation()
9 {
10 if (component != null)
11 component.Operation();
12 }
13 }

 

ConcreteDecoratorA.cs
1 class ConcreteDecoratorA : Decorator
2 {
3 private string addedState;
4 public override void Operation()
5 {
6 base.Operation();
7 addedState = "new state";
8 Console.WriteLine("具体装饰对象A的操作");
9 }
10 }

 

ConcreteDecoratorB.cs
1 class ConcreteDecoratorB:Decorator
2 {
3 public override void Operation()
4 {
5 base.Operation();
6 addMethod();
7 Console.WriteLine("具体装饰对象B的操作");
8 }
9 //用来区别A方法
10 private void addMethod()
11 { }
12 }

 

Program.cs
1 ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();
2 ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();
3 ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB();
4
5 d1.setComponent(c);
6 d2.setComponent(d2);
7 d2.Operation();

 

装饰模式是利用setComponent来对付对象进行包装的.这样每个装饰独享的实现就和如何使用这个对象分离开了,每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链当中.

转载于:https://www.cnblogs.com/TivonStone/archive/2010/04/23/1718258.html

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