BZOJ[1040] [ZJOI2008]骑士

本文介绍了一种简化版的杀人游戏算法问题解决方案。通过分析人物间的仇恨关系,将其转化为图论问题,并利用Tarjan算法进行缩点处理,最终通过树DP和线性DP求解最优解。

这个题比起暑假集训杀人游戏wq讲的方法来,简化了100倍

首先可以发现,每个人都只恨一个人,如果由此人向他恨的人连边的话,显然每个人之后1个出边,但是会有多个入边,然后其实一条边的作用就是两个端点不能同时出现,那么这个边的方向是无所谓的,所以把所有的边反向,那么这个图就像一棵树了,但还是会有环的情况出现,但是环只会在每一颗树的树根出现(每个人只恨一个人),所以Tarjan缩点,先把树上的贡献集中到环上的根上(树DP),然后再在换上跑一个线性DP就行了

Code

 

  1 #include <cmath>
  2 #include <cstdio>
  3 #include <cstring>
  4 #include <cstdlib>
  5 #include <iostream>
  6 #include <algorithm>
  7 # define maxn 1000010
  8 typedef long long LL;
  9 using namespace std;
 10 struct node{
 11     int u,v,nxt;
 12 }g[maxn];
 13 int adj[maxn],e;
 14 void add(int u,int v){
 15     g[e]=(node){u,v,adj[u]};
 16     adj[u]=e++;
 17 }
 18 int n,w[maxn];
 19 void init(){
 20     scanf("%d",&n);
 21     int x;
 22     memset(adj,-1,sizeof(adj));
 23     for(int i=1;i<=n;i++){
 24         scanf("%d%d",&w[i],&x);
 25         add(x,i);
 26     }
 27 }
 28 int dfn[maxn],low[maxn],belong[maxn],sum[maxn],stack[maxn],stp,cnt,head;
 29 bool instack[maxn];
 30 void tarjan(int x){
 31     dfn[x]=low[x]=++stp; stack[++head]=x; instack[x]=1;
 32     for(int i=adj[x];i!=-1;i=g[i].nxt){
 33         int v=g[i].v;  
 34         if(dfn[v]==-1) tarjan(v),low[x]=min(low[x],low[v]);
 35         else if(instack[v]) low[x]=min(low[x],dfn[v]); 
 36     }
 37     if(low[x]==dfn[x]){
 38         int tmp,tim=0; cnt++;
 39         while(1){
 40             tmp=stack[head--];
 41             instack[tmp]=0;
 42             belong[tmp]=cnt;
 43             tim++;
 44             if(x==tmp) break;
 45         }
 46         sum[cnt]=tim;
 47     }
 48 }
 49 LL f1[maxn][2];
 50 void dp1(int x,int id){
 51     // cout<<"x== "<<x<<endl;
 52     f1[x][1]=w[x];
 53     for(int i=adj[x];i!=-1;i=g[i].nxt){
 54         int v=g[i].v; if(belong[v]==id) continue;
 55         dp1(v,id);
 56         f1[x][0]+=max(f1[v][0],f1[v][1]);
 57         f1[x][1]+=f1[v][0];
 58     }
 59 }
 60 LL ans;
 61 LL f2[maxn][2][2];
 62 bool vis[maxn];
 63 void dp2(int x,int id){
 64     f2[x][1][1]=f1[x][1];
 65     f2[x][0][0]=f1[x][0];
 66     // cout<<"x== "<<x<<endl;
 67     int v; int t=x;
 68     for(int i=1;i<sum[id];i++){
 69         for(int j=adj[t];j!=-1;j=g[j].nxt){
 70             v=g[j].v; if(belong[v]==id) break;
 71         }
 72         f2[v][1][0]=f2[v][1][1]=f1[v][1];
 73         f2[v][0][0]=f2[v][0][1]=f1[v][0];
 74         /*
 75         cout<<"v== "<<v<<"  "<<f1[v][1]<<endl;
 76         if(v==2){
 77             cout<<"check::"<<f2[v][1][0]<<"   "<<f2[v][0][1]<<"  "<<f2[v][0][0]<<endl;        
 78         }
 79         */
 80         f2[v][1][0]+=f2[t][0][0];
 81         f2[v][1][1]+=f2[t][0][1];
 82         f2[v][0][0]+=max(f2[t][0][0],f2[t][1][0]);
 83         f2[v][0][1]+=max(f2[t][0][1],f2[t][1][1]);
 84         t=v;
 85     }
 86     LL mx=0;
 87     mx=max(f2[v][1][0],f2[v][0][1]);
 88     mx=max(mx,f2[v][0][0]);
 89     // cout<<f2[v][1][0]<<"   "<<f2[v][0][1]<<"  "<<f2[v][0][0]<<endl;
 90     ans+=mx;
 91 }
 92 void work(){
 93     // exit(0);
 94     memset(dfn,-1,sizeof(dfn));
 95     for(int i=1;i<=n;i++){
 96         if(dfn[i]==-1) tarjan(i);
 97     }
 98     for(int i=1;i<=n;i++){
 99         f1[i][0]=0; f1[i][1]=w[i];
100         if(sum[belong[i]]>1){
101             dp1(i,belong[i]);
102         }
103     }
104     /*
105     for(int i=1;i<=n;i++){
106         cout<<"i== "<<i<<"   "<<f1[i][0]<<"  "<<f1[i][1]<<endl;
107     }
108     */
109     for(int i=1;i<=n;i++){
110         if(!vis[belong[i]] && sum[belong[i]]>1){
111             vis[belong[i]]=1;
112             dp2(i,belong[i]);
113         }
114     }
115     cout<<ans<<endl;
116 }
117 int main(){
118     //freopen("a.in","r",stdin);
119     init();
120     work();
121 }
View Code

 

转载于:https://www.cnblogs.com/FOXYY/p/7664943.html

标题基于Python的自主学习系统后端设计与实现AI更换标题第1章引言介绍自主学习系统的研究背景、意义、现状以及本文的研究方法和创新点。1.1研究背景与意义阐述自主学习系统在教育技术领域的重要性和应用价值。1.2国内外研究现状分析国内外在自主学习系统后端技术方面的研究进展。1.3研究方法与创新点概述本文采用Python技术栈的设计方法和系统创新点。第2章相关理论与技术总结自主学习系统后端开发的相关理论和技术基础。2.1自主学习系统理论阐述自主学习系统的定义、特征和理论基础。2.2Python后端技术栈介绍DjangoFlask等Python后端框架及其适用场景。2.3数据库技术讨论关系型和非关系型数据库在系统中的应用方案。第3章系统设计与实现详细介绍自主学习系统后端的设计方案和实现过程。3.1系统架构设计提出基于微服务的系统架构设计方案。3.2核心模块设计详细说明用户管理、学习资源管理、进度跟踪等核心模块设计。3.3关键技术实现阐述个性化推荐算法、学习行为分析等关键技术的实现。第4章系统测试与评估对系统进行功能测试和性能评估。4.1测试环境与方法介绍测试环境配置和采用的测试方法。4.2功能测试结果展示各功能模块的测试结果和问题修复情况。4.3性能评估分析分析系统在高并发等场景下的性能表现。第5章结论与展望总结研究成果并提出未来改进方向。5.1研究结论概括系统设计的主要成果和技术创新。5.2未来展望指出系统局限性并提出后续优化方向。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值