[UE4]扔枪后捡枪:Get Overlapping Actors

本文探讨了游戏开发中枪械碰撞检测的实现方法,包括使用GetOverlappingActors函数精确查找碰撞体,确保仅检测指定类型的碰撞。同时,文章还讨论了如何判断枪械是否已被玩家持有或已扔出,从而决定是否允许玩家捡起枪械。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、搜索碰撞体是否碰撞到枪,使用Get Overlapping Actors,只搜索Class Filter设置的对象类型。Get Overlapping Actors没有Class Filter参数,会搜索所有碰撞的对象类型。

二、枪如果有主人则不能捡起

三、要排除已经扔出去的枪

 

转载于:https://www.cnblogs.com/timy/p/9824625.html

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