unity3d游戏开发学习重点记录

本文介绍如何在Unity3D中为UIButton绑定点击事件,并提供示例代码。讲解了使用EventDelegate来添加事件监听的方法。

本文主要是记录在学习unity3d中遇到的重点功能的实现,以及一些API的使用方法。以便在以后使用到的时候查找。

1,给一个UIButton添加执行的事件

// Use this for initialization
   void Start () {

       //在这里定义一个UIButton
       UIButton btn = this.transform.Find("btn").GetComponent<UIButton>();
       //当前个btn被点击的时候,需要执行一些事件,比如walk();
       EventDelegate walk = new EventDelegate(this,"walk");
       btn.onClick.Add(walk);
   }

   void walk()
   {

   }

 

更多游戏技术资料请留意游戏技术网,转载注明来自游戏技术网http://www.youxijishu.com

转载于:https://www.cnblogs.com/youxijishu/p/6053203.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值