[UE4]widget事件:On Mouse Enter、On Move Leave、Set Color And Opactiy

本文介绍widget对象具备的OnMouseEnter及OnMoveLeave事件特性,这些事件对于实现交互式UI组件至关重要。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

只要是widget对象,都具有On Mouse Enter、On Move Leave事件

 

转载于:https://www.cnblogs.com/timy/p/9146978.html

<think>嗯,用户想在UE4中用UI蓝图实现卡牌传动带的功能。首先,我需要明确卡牌传动带的具体效果是什么。通常,这种效果指的是类似轮盘或者横向滑动展示多个卡牌元素,可能带有动态滚动和交互功能。比如,在卡牌游戏中常见的卡片选择界面,用户可以通过拖动或按钮来左右滑动卡片,选中某张卡牌时可能会有放大或高亮的效果。 接下来,我需要回忆UE4UI蓝图相关功能。根据引用中的资料,UI蓝图可以通过控件动画、事件分发器和自定义事件来实现动态效果。例如,引用[5]提到使用控件蓝图中的动画功能实现淡入淡出和移动效果,这应该可以应用到卡牌的滚动动画上。另外,引用[4]提到在UI蓝图中使用事件分发器来处理点击事件,这可能用于卡牌的交互响应。 首先,可能需要创建卡牌的基本结构。每个卡牌可能是一个图像控件或者按钮控件,这样可以响应点击事件。然后,将这些卡牌排列在水平框中,使用Horizontal Box控件,这样方便管理布局。动态滚动的话,可能需要通过动画控制Horizontal Box的位置偏移,或者调整每个卡牌的位置和缩放来实现滚动效果。 然后,如何处理用户的输入?比如鼠标拖动或者按钮点击来触发滚动。根据引用[3]和[5],使用动画时间轴来控制位置变化,可能需要在动画中调整Horizontal Box的Render Transform中的Translation X值,让卡牌整体左右移动。同时,引用[5]中的布尔变量用来判断面板状态,这里可能需要类似的变量来跟踪当前滚动的位置,或者判断是否正在动画中,避免重复触发。 另外,卡牌在滚动时,可能需要有视差效果或者缩放效果,中间的卡牌更大,两侧的较小。这可以通过在滚动时,根据每个卡牌的位置计算缩放值,可能需要使用绑定函数或者每帧更新来实现。例如,在UI蓝图中的Tick事件中,根据Horizontal Box的偏移量,动态计算每个卡牌的缩放比例。 交互方面,当用户点击左右按钮时,触发动画让卡牌滚动。这需要按钮的On Click事件绑定到播放动画的函数,如引用[5]中的做法。同时,如果用户拖动卡牌,可能需要处理鼠标按下、移动和释放的事件,计算拖动的距离,并触发相应的滚动动画。这部分可能需要使用UI的鼠标事件,如On Mouse Button Down、On Mouse MoveOn Mouse Button Up,记录起始位置和当前位移,然后应用到Horizontal Box的位置上。 此外,卡牌被选中时的状态变化,比如高亮或放大,可能需要通过改变卡牌的样式或触发另一个动画。引用[4]中的事件分发器可以在卡牌被点击时通知父控件,更新选中状态。例如,每张卡牌按钮被点击时,调用事件分发器,传递自身的索引或ID,然后父控件处理选中逻辑,调整其他卡牌的显示状态。 还需要考虑性能问题,特别是当卡牌数量较多时,动态生成和管理卡牌实例。可能需要使用动态生成的控件,如引用[3]中提到的创建控件并添加到视图中,避免手动放置大量卡牌。在UI蓝图中,可以使用Widget Switcher或者动态创建Horizontal Box的子控件,根据数据生成对应的卡牌元素。 测试过程中,可能会遇到卡牌位置计算不准确,动画不流畅,或者交互事件冲突的问题。需要逐步调试,比如打印变量值或使用调试工具查看UI布局,确保动画参数正确,事件绑定无误。 总结下来,实现步骤可能包括:创建卡牌控件模板、布局排列、实现滚动动画、处理用户输入、动态调整卡牌状态,以及数据绑定和交互逻辑。需要结合UE4UI蓝图组件、动画系统、事件处理和动态控件生成等技术点,参考已有的示例进行调整和优化。</think>### UE4使用UI蓝图实现卡牌传动带功能分步教程 #### 一、基础控件搭建 1. **创建卡牌控件蓝图** - 新建`Card_Widget`控件蓝图,添加`Image`组件作为卡牌底图 - 添加`Button`组件覆盖整个卡牌区域,用于交互检测 - 设置动态材质参数:$Opacity=0.8$, $Scale=1.0$[^5] 2. **主界面布局** ```python # 伪代码示例 class MainUI_Widget: HorizontalBox CardsContainer Button LeftArrow Button RightArrow float ScrollPosition = 0.0 bool IsAnimating = False ``` #### 二、动态滚动实现 1. **动画时间轴配置** - 创建`ScrollAnimation`动画时间轴 - 添加`ScrollPosition`浮点轨道,设置0-1秒从0到-500的X轴偏移量 2. **滚动控制逻辑** ```python # 事件图表伪代码 OnClick(LeftArrow): if not IsAnimating: TargetPosition = ScrollPosition + 300 Play ScrollAnimation Reverse OnClick(RightArrow): if not IsAnimating: TargetPosition = ScrollPosition - 300 Play ScrollAnimation Forward ``` 通过调整`HorizontalBox`的`RenderTransform`实现位移 #### 三、视差效果实现 1. **动态缩放绑定** $$ scale = 1.0 - 0.2 \times \left|\frac{cardOffset}{maxOffset}\right| $$ 在每张卡牌的`Card_Widget`中绑定此公式到`Scale`属性[^3] 2. **透明度渐变** ```python # 材质函数 Opacity = lerp(0.5, 1.0, smoothstep(-200, 200, GetCardPosition() - ScrollPosition)) ``` #### 四、高级交互功能 1. **拖拽检测** - 在`Card_Widget`中添加: ```python OnMouseButtonDown: StartDragPosition = GetMousePosition() OnMouseMove: if IsDragging: Delta = CurrentPosition - StartDragPosition CardsContainer.Translation.X += Delta.X * 0.5 ``` 2. **惯性滑动** ```python OnMouseButtonUp: Velocity = DeltaPosition / DeltaTime while abs(Velocity) > 1: CardsContainer.Translation += Velocity Velocity *= 0.9 ``` #### 五、性能优化建议 1. 使用`WidgetPool`对象池管理卡牌实例[^3] 2. 设置`Visibility`层级为`SelfHitTestInvisible`[^4] 3. 当卡牌数量超过20时自动启用LOD系统: $$ RenderQuality = \begin{cases} 1.0 & (VisibleCards \leq 5) \\ 0.7 & (5 < VisibleCards \leq 15) \\ 0.4 & (VisibleCards > 15) \end{cases} $$
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值