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转载 IOC框架入门介绍
文章来自:http://blog.youkuaiyun.com/wanghao72214/article/details/39695941 IoC理论的背景 我们都知道,在采用面向对象方法设计的软件系统中,它的底层实现都是由N个对象组成的,所有的对象通过彼此的合作,最终实现系统的业务逻辑。 图1:软件系统中耦合的对象 如果我们打开机械式手表的后盖,就会看到与
2013-05-30 14:04:15
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原创 Unity3D中如何实现保存与还原数据(概述篇)
文章来自:http://www.easyunity3d.com/unity3d-save-and-load-data-summary.html一直以来在项目开发过程中,经常遇到如何保存数据的问题。这个问题有好些解决方案,我们可以根据不同项目的实际情况来选择。在数据存储过程中需要解决两个问题:如何将现有的运行数据和状态保存下来?如何将数据读取并还原为保存时的状态?可以
2013-05-17 08:58:10
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原创 Unity3D 删除场景中的实例对象
文章来自:http://www.easyunity3d.com/unity3d-destroy-gameobject.html在做项目过程中,经常会遇到一种情况:场景中有不同种类的实例对象,这些实例可以是不同的3D物体。当我们需要点击其中一个物体(GameObject)时,希望他能够自动删除自己,并且将也要把对应的数组记录删除,保证数据统一。要实现以上所说的,需要建立一种自调用方法
2013-05-17 08:48:10
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原创 Unity官方宣布后续版本将不再支持 Flash 平台开发
文章来自:http://www.easyunity3d.com/unity3d-sunsetting-flash.html以下是来自Unity官方发给开发者用户的电子邮件Dear Unity Flash Developer,Just as it is for our developers, deciding which platforms to work with is a tou
2013-05-17 08:46:40
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原创 关于触发 OnMouseEnter,OnMouseExit 等事件的先决条件
文章来自:http://www.easyunity3d.com/about-onmouseenter-onmouseexit.html对于该类事件 OnMouseEnter,OnMouseExit,OnMouseDown,OnMouseUp ……1、触发组件这些事件在一般情况下需要配合触发组件发才能生效,触发组件可以是碰撞器 Collider或者刚体Rigidbody 。
2013-05-17 08:44:38
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原创 如何解决 Unity3D 引用 SQLite 数据库类不能发布可执行文件
文章来自:http://www.easyunity3d.com/sqlite-database.html如何解决 Unity3D 引用 SQLite 数据库类不能发布可执行文件今天工作时遇到的问题:Unity3D Version: 3.5.6 f4工程使用的是 SQLite 数据库,引用using Mono.Data.Sqlite项目工程不能发布可执行文件,进度条到
2013-05-17 08:38:57
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空空如也
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