c++双缓冲防止重绘闪烁(转)

本文介绍了一种使用兼容设备上下文(DC)和位图在内存中绘图,并将其复制到屏幕上的方法。通过CDCMemDC和CBitmapMemBitmap类创建与屏幕兼容的内存DC及位图,再利用BitBlt函数完成屏幕显示。

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//创建兼容DC 
 CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
 CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象

 //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
 //这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^
 //下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小
 MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pdc,rcBounds.Width(),rcBounds.Height());

 //将位图选入到内存显示设备中
 //只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
 CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
//进行绘画
//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
 pdc->BitBlt(0,0,rcBounds.Width(),rcBounds.Height(),&MemDC,0,0,SRCCOPY);

 //绘图完成后的清理
 MemBitmap.DeleteObject();
 MemDC.DeleteDC();

转载于:https://www.cnblogs.com/dfzalovett/archive/2010/09/14/1825703.html

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