MFC双缓冲绘图技术的使用和测试例子

本文介绍如何在MFC中应用双缓冲技术来防止屏幕闪烁,通过实例演示小球移动,详细阐述实现双缓冲绘图的步骤,包括在OnPaint和OnEraseBkgnd函数中的操作。此外,讨论了Invalidate函数在双缓冲绘图中的作用,并提供项目代码下载链接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用双缓冲技术可以避免屏幕闪烁,绘制一个小球在屏幕中移动,每次小球移动,需要在窗口中擦除背景并且重新绘制小球,如果刷新速度过快,就会反复擦除与绘制图像造成屏幕闪烁。而使用双缓冲技术,在内存中创建一个缓冲区进行图像的绘制操作,绘制完成后,将缓冲区中的图像一次性绘制到窗口中中,就避免了窗口反复擦除和闪烁的现象

实现双缓冲

在窗体中定义三个变量并且在构造函数中初始化设置

	int m_iBallPosX;//小球位置
	int m_iBallSpeed;//小球速度
	bool m_bIsBuffDraw;//是否开启双缓冲

在窗体的OnPaint函数中进行绘图


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

百口可乐__

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值