threejs 坐标体系

threejs的坐标体系

// 平面不旋转的效果
plane.rotation.x = 0;
plane.position.x = 0;
plane.position.y = 0;
plane.position.z = 0;

 

// 逆时针旋转90°
plane.rotation.x = -0.5*Math.PI;
plane.position.x = 0;
plane.position.y = 0;
plane.position.z = 0;

 

plane.rotation.x = -Math.PI/4;
plane.position.x = 0;
plane.position.y = 0;
plane.position.z = 0;

 

  • y轴和z轴的位置要互换(上图)

     

  • 上图中红绿蓝所在的方向是坐标轴的正方向

转载于:https://www.cnblogs.com/tutumissed/p/8276454.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值