页面渲染——页面合成(composition)的优化

本文介绍如何通过合理使用transform和opacity属性提高网页动画性能,并探讨如何有效管理合成层(layer)数量,减少不必要的内存消耗。

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合成(composition)意味着将网页中已经绘画好的部分结合在一起,且展示在屏幕上。

  • 坚持使用transform和opacity属性来操作你的动画animation
  • 在有动画的元素上使用 will-change 或 translateZ属性
  • 不要为所有元素创建合成器层:layers需要内存和管理 

在合成领域有两个换件的因素将影响你的性能:

所需要处理的合成层的数量,动画时你使用的属性。

动画的改变使用transform和opacity属性。

对像素管道而言最好是避免layout和paint,只需要合成的改变。

The pixel pipeline with no layout or paint.

为了实现上面的效果,你应该坚持使用那些能被合成器直接处理的属性,现在只有两个属性能被合成器直接处理:transform和opacity。

The properties you can animate without triggering layout or paint.

唯一要注意的是,每当在元素上使用transform和opacity的时候都应该在元素独自的合成器层(compositor layer)使用。

为了确保这一点,你必须首先允许元素拥有合成器层。

Note

  • 如果你担心你的动画效果不能直接只使用这两个动画属性,那么检查 FLIP principle 网页,它会告诉你不同的复杂的动画效果怎样通过这两个基本的属性实现。

确保你的元素可以拥有合成器层

你应该在你要使用动画的元素上加上以下样式:

.moving-element {
  will-change: transform;
}

 

针对旧的浏览器:

.moving-element {
  transform: translateZ(0);
}

 

上面的代码将告诉浏览器我要进行动画了,浏览器会做一些准备,例如,创建一个合成器层。

管理layers

It’s perhaps tempting, then, knowing that layers often help performance, to promote all the elements on your page with something like the following:

* {
  will-change: transform;
  transform: translateZ(0);
}

 

为了节省起见,你可能会使用上面的代码为所有的元素创建合成器层,但是你要知道每一个层都是需要内存和管理的,对于低内存的设备这样做是不好的!所以,不要为那些没有必要的元素创建合成器层。

使用开发者工具了解你的应用中的layers

为了理解你的应用中的所有layer,以及为什么一个元素中有一个layer,你首先要在Timeline上允许Paint,如下:

The toggle for the paint profiler in Chrome DevTools.

首先你要开始记录(刷新页面开始记录)记录结束之后,你可以点击单独的帧。单独的帧是在时间和详细信息板块之间,如下:

A frame the developer is interested in profiling.

点击之后在最下面将会展示layer的tab选项

The layer tab button in Chrome DevTools.

允许你在每一帧上面的layer进行查看

The layer view in Chrome DevTools.

使用上面你可以追踪你有多少的layers。如果你在performance-critical动作(例如scroll和transitions)中耗费太多的时间来合成(你的目标是4-5毫秒),你可以查看你有多少layer,它们为什么被创建以及进行修改。

 

https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/rendering/stick-to-compositor-only-properties-and-manage-layer-count?hl=en

转载于:https://www.cnblogs.com/RachelChen/p/5456200.html

【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
标题基于Spring Boot的二手物品交易网站系统研究AI更换标题第1章引言阐述基于Spring Boot开发二手物品交易网站的研究背景、意义、现状及本文方法与创新点。1.1研究背景与意义介绍二手物品交易的市场需求和Spring Boot技术的适用性。1.2国内外研究现状概述当前二手物品交易网站的发展现状和趋势。1.3论文方法与创新点说明本文采用的研究方法和在系统设计中的创新之处。第2章相关理论与技术介绍开发二手物品交易网站所涉及的相关理论和关键技术。2.1Spring Boot框架解释Spring Boot的核心概念和主要特性。2.2数据库技术讨论适用的数据库技术及其在系统中的角色。2.3前端技术阐述与后端配合的前端技术及其在系统中的应用。第3章系统需求分析详细分析二手物品交易网站系统的功能需求和性能需求。3.1功能需求列举系统应实现的主要功能模块。3.2性能需求明确系统应满足的性能指标和安全性要求。第4章系统设计与实现具体描述基于Spring Boot的二手物品交易网站系统的设计和实现过程。4.1系统架构设计给出系统的整体架构设计和各模块间的交互方式。4.2数据库设计详细阐述数据库的结构设计和数据操作流程。4.3界面设计与实现介绍系统的界面设计和用户交互的实现细节。第5章系统测试与优化说明对系统进行测试的方法和性能优化的措施。5.1测试方法与步骤测试环境的搭建、测试数据的准备及测试流程。5.2测试结果分析对测试结果进行详细分析,验证系统是否满足需求。5.3性能优化措施提出针对系统性能瓶颈的优化建议和实施方案。第6章结论与展望总结研究成果,并展望未来可能的研究方向和改进空间。6.1研究结论概括本文基于Spring Boot开发二手物品交易网站的主要发现和成果。6.2展望与改进讨论未来可能的系统改进方向和新的功能拓展。
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