PlayButton Component

本文介绍了一个优秀的按钮组件,该组件非常方便使用,可以快速集成到项目中。

很好的按钮组件,很方便使用。

示例源文件:下载

转载于:https://www.cnblogs.com/wuhenke/archive/2009/10/31/1593598.html

using UnityEngine; using UnityEngine.Android; // Android权限管理 using UnityEngine.UI; // Unity UI系统 public class AudioRecorder : MonoBehaviour { [Header("UI References")] public Button recordButton; // 开始录音按钮 public Button stopRecordButton; // 停止录音按钮 public Button playButton; // 播放录音按钮 public Button stopPlayButton; // 停止播放按钮 public Text durationText; // 时长显示文本 public Text statusText; // 状态显示文本 [Header("Settings")] public float minDuration = 1f; // 最小录音时长(秒) public float maxDuration = 60f; // 最大录音时长(秒) private AudioSource audioSource; // 音频播放组件 private AudioClip recordedClip; // 录制的音频剪辑 private bool isRecording = false; // 录音状态标志 private string microphoneDevice; // 使用的麦克风设备 private float currentDuration = 10f; // 当前设置的录音时长 void Start() { // 初始化音频源组件用于播放录音 audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); // 确保当前时长在允许范围内 currentDuration = Mathf.Clamp(currentDuration, minDuration, maxDuration); // 初始化UI组件和事件 InitializeUI(); // 检查并请求麦克风权限 CheckMicrophonePermission(); // 获取默认麦克风设备 if (Microphone.devices.Length > 0) { microphoneDevice = Microphone.devices[0]; statusText.text = "准备就绪"; // 更新状态显示 } else { statusText.text = "未检测到麦克风"; SetButtonsInteractable(false); // 禁用所有按钮 } } /// <summary> /// 初始化UI组件和事件监听 /// </summary> void InitializeUI() { UpdateDurationText(); // 更新时长显示 // 绑定按钮点击事件 recordButton.onClick.AddListener(() => StartRecording(currentDuration)); stopRecordButton.onClick.AddListener(StopRecording); playButton.onClick.AddListener(PlayRecording); stopPlayButton.onClick.AddListener(StopPlayback); // 初始按钮状态设置 stopRecordButton.interactable = false; // 停止录音按钮初始不可用 stopPlayButton.interactable = false; // 停止播放按钮初始不可用 playButton.interactable = false; // 播放按钮初始不可用(无录音) } /// <summary> /// 检查并请求麦克风权限 /// </summary> void CheckMicrophonePermission() { // 检查是否已获得麦克风权限 if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.Microphone)) { // 请求麦克风权限 Permission.RequestUserPermission(Permission.Microphone); statusText.text = "请求麦克风权限..."; } } /// <summary> /// 录音时长变化回调 /// </summary> /// <param name="value">新的时长值</param> void OnDurationChanged(float value) { currentDuration = value; // 更新当前时长 UpdateDurationText(); // 更新UI显示 } /// <summary> /// 更新时长显示文本 /// </summary> void UpdateDurationText() { durationText.text = $"时长: {currentDuration:F1}秒"; // 显示带一位小数的时长 } /// <summary> /// 开始录音 /// </summary> /// <param name="duration">录音时长(秒)</param> public void StartRecording(float duration) { if (isRecording) return; // 如果正在录音则直接返回 // 再次检查麦克风权限 if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.Microphone)) { statusText.text = "麦克风权限未授予!"; return; } // 清理之前的录音资源 if (recordedClip != null) { Destroy(recordedClip); // 销毁之前的音频剪辑 recordedClip = null; } // 创建新的AudioClip // 参数:设备名、是否循环、最大秒数、采样率(44.1kHz) recordedClip = Microphone.Start(microphoneDevice, false, Mathf.CeilToInt(duration), 44100); isRecording = true; // 设置录音状态 // 更新UI状态 statusText.text = $"录音中... ({duration:F1}秒)"; recordButton.interactable = false; // 禁用开始录音按钮 stopRecordButton.interactable = true; // 启用停止录音按钮 playButton.interactable = false; // 禁用播放按钮 stopPlayButton.interactable = false; // 禁用停止播放按钮 } /// <summary> /// 停止录音 /// </summary> public void StopRecording() { if (!isRecording) return; // 如果不在录音则直接返回 Microphone.End(microphoneDevice); // 停止麦克风录音 isRecording = false; // 重置录音状态 // 更新UI状态 statusText.text = "录音已停止"; recordButton.interactable = true; // 启用开始录音按钮 stopRecordButton.interactable = false; // 禁用停止录音按钮 playButton.interactable = true; // 启用播放按钮 } /// <summary> /// 播放录音 /// </summary> public void PlayRecording() { // 检查是否有录音可用 if (recordedClip == null) { statusText.text = "没有可播放的录音"; return; } audioSource.Stop(); // 停止当前播放 audioSource.clip = recordedClip; // 设置播放的音频剪辑 audioSource.Play(); // 开始播放 // 更新UI状态 statusText.text = "播放中..."; playButton.interactable = false; // 禁用播放按钮 stopPlayButton.interactable = true; // 启用停止播放按钮 recordButton.interactable = false; // 禁用开始录音按钮 } /// <summary> /// 停止播放 /// </summary> public void StopPlayback() { // 如果正在播放则停止 if (audioSource.isPlaying) { audioSource.Stop(); statusText.text = "播放已停止"; } // 更新UI状态 playButton.interactable = true; // 启用播放按钮 stopPlayButton.interactable = false; // 禁用停止播放按钮 recordButton.interactable = true; // 启用开始录音按钮 } /// <summary> /// 设置按钮交互状态 /// </summary> /// <param name="state">是否启用</param> private void SetButtonsInteractable(bool state) { recordButton.interactable = state; stopRecordButton.interactable = false; playButton.interactable = false; stopPlayButton.interactable = false; } } 在这一版代码的基础上,增加录音时显示已录音的时长
07-24
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值