cocos2d0基础篇笔记一

本文介绍了Cocos2d-x游戏开发中使用的基本类,包括Director、Scene、Layer和Sprite,并演示了如何创建精灵和修改图层背景颜色。通过实例代码,读者可以轻松理解并实践这些核心概念。

1.了解了基本的几个类:Director(导演),Scene(场景),Layer(层),Sprite(精灵);


2.创建精灵:

CCSize visiblesize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCSprite *sprite=CCSprite::create("sprite.png");
sprite->setPosition(ccp(visiblesize.width/2,visiblesize.height/2));
this->addChild(sprite);


3.改动图层的背景颜色:

if(!CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255,255,255,255))){
return false;}//由于在CCLayer里设置颜色不是非常方便,所以继承其子类CCLayerColor,又由于init()不能带參数,所以用initWithColor(ccp(x,y,z,w));第一个參数代表红色,第二个代表绿色,第三个代表蓝色,第四个代表全然不透明。

关键步骤一:




关键步骤二:




转载于:https://www.cnblogs.com/yxwkf/p/3793105.html

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