两种高亮

本文介绍了两种实现高亮效果的方法:一种是通过乘法运算,另一种是通过加法运算。具体选择哪种方式取决于绘画风格及功能需求。文章还提到,需要通过实验来确定哪一种效果更佳。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

高亮可以通过加也可以通过乘实现:

乘高亮:

gl_FragColor =  texture2D(CC_Texture0, v_texCoord)*u_highlight;

加高亮:

gl_FragColor =  texture2D(CC_Texture0, v_texCoord)+vec4(u_highlight);

 

不同的情况下不一定用哪个效果更好,需要根据画风格、功能等试验决定。

转载于:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/4598377.html

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