写一些脚本的心得总结系列第3篇------同步数据到其他表

本文介绍了数据库间数据迁移和同步的实践经验,包括插入与更新数据的处理方式、数据回滚策略及分批处理技巧,强调了理解底层实现的重要性。

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3.同步数据到其他表的。


这种又分插入和更新字段两种情况,除了sql方面的逻辑外,要考虑记录执行sql和变化前后数据记录。总是要做最坏的打算,一旦更新错了还能回滚数据。

比如在更新之前先记录被更新的数据记录到某表(新建表)或文件中。在编写阶段也做到先跑一条数据,然后再进循环去测试。

一步一步,小心驶得万年船,毕竟你是在做非select操作。

4.从一种DB迁移数据到另外一种DB的。(比如从mssql->mysql,或反之)
这种迁移其实和第二种是类似的,除了业务逻辑外,也要考虑上线后数据的回滚,还有查询和插入需要做到分批。编写代码的时候各种引用渠道和调用model不要写到foreach里面了,驱动也别滥用,每一次的初始化都会消耗链接资源和时间成本。
把不必要的查询都干掉,集中在一次查询里面,同时也避免什么都select *之类的查询,用到哪几个字段列就select那几个。
在设计数据表的时候(mysql),还是多用时间戳,方便查询,即使显示格式要求,也可以在脚本层面去做。

在插入的时候还应该多用框架自带的批量方法,比如CI中有insert_batch方法,多了解一下驱动底层的实现,免得自己重复造轮子还加一些多于判断。

比如我之前写的分批插入:

for ($i = 1; $i<= $times;$i++) {
                $insertData = array();
                $partData = $this->mssql->select($sql, array(), $i, 10000);
                //var_dump($partData);die();
                foreach ($partData as $p) {
                    $insertData[] = array(
                        'user_id' => $p['user_id'],
                        'login_from' => $p['login_from'],
                        'type' => $p['type'],
                        'ip' => $p['ip'],
                        'created' => $p['created']
                    );
                }
                $allData = array_chunk($insertData, 1000); // 分批插入
                $num = count($allData);
                for ($n = 0; $n< $num; $n++) {
                    $mysql->insert_batch($tableName , $allData[$n]);
                }
}

 

其中array_chunk那句是把装好的10000条数据的数组再分成1000个一份,然后每一千个记录插入一次。看起来很合理,但实际上CI的insert_batch里面已经帮我们这么做了。

DB_active_rec.php源码如下:

// Batch this baby
for ($i = 0, $total = count($this->ar_set); $i < $total; $i = $i + 1000)
{

  $sql = $this->_insert_batch($this->_protect_identifiers($table, TRUE, NULL, FALSE), $this->ar_keys, array_slice($this->ar_set, $i, 1000));

  $this->query($sql);
}

 


这里面已经是1000条一次性批量插入了(这是我修改过的,默认是100),当然mssql的官方驱动比较二逼,那个_insert_batch方法并不存在,我把mysql驱动对应的那个_insert_batch方法给拷贝过去即可。

多了解一些底层实现,就少一些麻烦。

转载于:https://www.cnblogs.com/freephp/p/5094238.html

### 关于ADOFAI Tools 对于《A Dance of Fire and Ice》(简称 ADOFAI) 这款游戏而言,社区开发了许多辅助工具来增强玩家体验或帮助开发者创建自定义内容。这些工具通常用于编辑关卡、管理模组或是提供数据统计等功能。 #### 常见的ADOFAI工具分类及其功能介绍 1. **Level Editors (关卡编辑器)** 许多第三方软件允许用户修改现有地图或将自己设计的新地图导入游戏中。这类应用程序简化了创作过程并促进了创意交流[^1]。 2. **Mod Managers (模组管理器)** 随着越来越多的MOD被发布出来,一个好的模组管理程序变得至关重要。它可以帮助安装、卸载以及切换不同版本之间的配置文件等操作[^2]。 3. **Data Analytics Tools (数据分析工具)** 一些爱好者会编脚本来跟踪记录游戏内的现情况,比如完成时间、得分分布等等。通过这种方式可以更好地理解游戏机制并对策略做出调整[^3]。 4. **Community Platforms (社群平台集成插件)** 社交媒体链接或者论坛同步更新通知也是不可或缺的一部分。它们使得玩家们能够及时获取最新资讯并与他人分享心得经验[^4]。 ```python # 示例Python代码片段展示如何解析JSON格式的游戏进度保存文件 import json def read_game_save(file_path): with open(file_path, &#39;r&#39;) as f: data = json.load(f) return data[&#39;level&#39;], data[&#39;score&#39;] current_level, score = read_game_save(&#39;savegame.json&#39;) print(f"Current Level: {current_level}, Score: {score}") ```
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