XLua与CSharp交互的采坑点 : 热修复返回值为 Int 的CSharp方法

探讨使用Xlua热修复Unity中C#代码的GetIndex方法遇到的问题及解决策略。实参为15和10时,直接返回除法结果为0,而非预期的1。修正方法为使用math.floor进行取整。

1、假如CS的一个类中有如下逻辑: 

 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEngine;
 4 using XLua;
 5 
 6 namespace LGSTEST
 7 {
 8     public class Lgs : MonoBehaviour
 9     {
10         void Update()
11         {
12             if (Input.GetMouseButtonDown(0))
13             {
14                 Debug.Log(GetIndex(15, 10));
15             }
16         }
17 
18         int GetIndex(int num1,int num2)
19         {
20             return num1 / num2;
21         }
22     }
23 }

现在有一个需求是:通过Xlua来更换CSharp中的 GetIndex 方法:XLua中的代码如下:

1  xlua.hotfix(CS.LGSTEST.Lgs, "GetIndex", function(this, num1, num2)
2     return num1 / num2 
3 end)

有没有感觉简单?但是这样输出的结果是多少呢?实参 num1 = 15 , num2 = 10 ,按照我们的理解打印的结果应该是 1,但是事实是这样的吗?打印看看即可知道,结果如下:

没错,你没有看错,结果就是 0.具体原因是什么,其实我也不知道,我只知道怎么改,正确Xlua代码如下:

1  xlua.hotfix(CS.LGSTEST.Lgs, "GetIndex", function(this, num1, num2)
2     return math.floor(num1 / num2) 
3 end)

现在的打印结果如下:

转载于:https://www.cnblogs.com/luguoshuai/p/9890798.html

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