特效讲解

本文详细介绍了如何在网页中实现相册效果、调整字体大小及运用表格进行数据展示,并通过实例展示了表格隔行换色的方法。

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表格隔行换色

转载于:https://www.cnblogs.com/atubaibai/p/3156803.html

<think>我们正在处理用户关于Unreal Engine 5中创建烟花特效的请求。根据引用内容,特别是引用[1]和引用[3],我们知道在Unreal Engine中,烟花特效通常使用Niagara粒子系统来制作。引用[1]提到了一门从基础到高级的实时VFX课程,而引用[3]则具体提到了使用Niagara制作烟花特效的步骤,包括使用事件处理器(GenerateLocationEvent)和勾选“需要持久ID”。 用户要求教程,因此我们需要提供一个分步指南。同时,我们也要参考引用[2]中关于烟花粒子基本行为的描述(如粒子运动、重力、生命周期等),尽管它是用Pygame代码示例的,但原理相通。 步骤: 1. 创建Niagara系统:在UE5中,Niagara是制作特效的主要工具。 2. 设计烟花本体:即爆炸前的上升部分(如火箭)。 3. 设计爆炸效果:爆炸时产生多个粒子,并随时间变化(颜色、大小、消失等)。 4. 添加拖尾效果:在烟花上升过程中,通常会有拖尾粒子。 5. 使用事件:如引用[3]所述,使用事件处理器来在特定位置生成粒子(例如,在烟花爆炸的位置生成爆炸粒子,或者在烟花上升过程中生成拖尾粒子)。 由于引用[3]提到了在烟花本体(Firework)中添加GenerateLocationEvent,并在粒子更新中设置,我们也会在步骤中体现。 另外,引用[4]提到了预加载功能,这可以解决特效加载的时机问题,我们可以在最后提示用户使用预加载来确保特效在0帧时出现。 我们将按照以下结构: 1. 创建烟花发射器(上升阶段) 2. 创建爆炸发射器 3. 使用事件将两者关联 4. 调整参数(如速度、颜色、大小、生命周期等) 5. 添加重力等物理效果 6. 优化(包括预加载) 注意:由于我们是在文本中描述,无法提供实际截图,因此尽量用文字描述清楚。 同时,生成相关问题。</think>### Unreal Engine 5 烟花特效制作教程 在Unreal Engine 5中制作烟花特效主要使用**Niagara粒子系统**,以下是详细步骤: #### 1. **基础设置** - 创建新的Niagara系统:`右键点击内容浏览器 → FX → Niagara系统 → 新建空白系统` - 命名系统(如`NS_Firework`)并创建两个发射器: - `Firework_Rocket`(上升阶段) - `Firework_Explosion`(爆炸阶段) #### 2. **火箭上升效果** 在`Firework_Rocket`发射器中: ```cpp // 初始化模块 Initialize Particle → 设置初始位置(0,0,0) Initial Velocity → 设置Z轴正方向速度 (例: 0,0,500) // 物理模块 Solve Forces and Velocity → 添加重力 (Z轴负方向) // 生命周期 Life → 设置固定寿命 (例: 2秒) ``` - **拖尾效果**:添加`Ribbon渲染器`并调整: - 宽度:2-5单位 - 材质:使用自发光材质(如`M_Firework_Trail`) - **事件触发**:在粒子更新中添加`GenerateLocationEvent`模块[^3],用于后续爆炸定位 #### 3. **爆炸效果** 在`Firework_Explosion`发射器中: ```cpp // 爆炸初始化 Spawn Burst Instantaneous → 粒子数200-500 Sphere Location → 半径100-200单位 // 动态参数 Random Velocity → 设置球状随机速度 (例: 300-500) Color → 设置随机HSV颜色范围 Size → 初始大小2→0的曲线变化 ``` - **物理模拟**: - 添加重力(约为火箭重力的1.5倍) - 添加`Drag`阻力模拟空气阻力 - **材质**:使用带**SubUV**的粒子材质实现火花闪烁效果 #### 4. **事件联动** 1. 在`Firework_Rocket`属性中勾选**"需要持久ID"**[^3] 2. 添加`Event Handler`: - 事件类型:`Location Event` - 触发条件:粒子死亡时 3. 在`Firework_Explosion`中添加`Receive Location Events`模块 #### 5. **高级优化** - **预加载**:在发射器属性中启用预加载,解决特效延迟问题[^4] - **LOD设置**:根据距离调整粒子数量 - **音效联动**:添加`Audio Renderer`模块,绑定爆炸音效 - **光照**:添加`Light Renderer`模块模拟爆炸瞬间光照 > 提示:使用**曲线编辑器**控制粒子大小/颜色/透明度的变化过程,实现火花绽放→消失的自然效果。 #### 完整流程示意图 ```mermaid graph LR A[火箭发射] --> B{粒子寿命结束?} B -->|是| C[触发LocationEvent] C --> D[爆炸发射器接收位置] D --> E[球状粒子爆发] E --> F[重力下落+阻力] F --> G[颜色/大小衰减] ```
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