[UnityShader基础]08.UI-Default.shader

这篇博客深入探讨Unity 2018.3.8f1版本中的UI-Default.shader,主要关注模板测试和UnityGet2DClipping在UnityUI.cginc中的实现。通过引用多个技术文章,解释了step函数如何进行区域裁剪,并详细阐述了clipRect的坐标含义。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

参考链接:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/32561155

https://blog.youkuaiyun.com/WuShangLZ/article/details/80401441

https://www.jianshu.com/p/2d98fad196d2

 

unity版本:2018.3.8f1

内置UI-Default.shader:

  1 // Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt)
  2 
  3 Shader "UI/Default"
  4 {
  5     Properties
  6     {
  7         [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
  8         _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1)
  9 
 10         _StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8
 11         _Stencil ("Stencil ID", Float) = 0
 12         _StencilOp ("Stencil Operation", Float) = 0
 13         _StencilWriteMask ("Stencil Write Mask", Float) = 255
 14         _StencilReadMask ("Stencil Read Mask", Float) = 255
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