unity 编辑器扩展 修改代码的值

本文介绍了一个使用Unity实现自定义Inspector的例子。通过定义一个名为Test的MonoBehaviour类,并为该类创建一个自定义的Inspector (TestInspector),实现了对宽度属性的编辑与日志记录功能。此示例展示了如何通过脚本控制Unity编辑器中组件的显示方式。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;


public class Test : MonoBehaviour {


    [SerializeField][HideInInspector]
    private int _width;


    public int width
    {
        get
        {
            return _width;
        }
        set
        {
            _width=value;   
            Debug.Log("set:"+value);
        }
    }

}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;


[CustomEditor(typeof(Test))]
public class TestInspector : Editor {

    Test model;
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        base.DrawDefaultInspector();

        //target是监视的物体对象,相当于获取target上面的Test脚本
        model = target as Test;
        int width = EditorGUILayout.IntField("Width",model.width);
        if(model.width!=width)
        {
            model.width = width;
        }
            
    }

}

转载于:https://www.cnblogs.com/yufenghou/p/7341923.html

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