HTML5的canvas标签使用JavaScript在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,可以控制其每一像素,它拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
创建画布只需向HTML5页面添加canvas标签,定义画面的id、宽度和高度,方法如下:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
canvas标签本身是没有绘图能力的,所有的绘制工作必须在JavaScript内部完成,如下面的代码:
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);
</script>
JavaScript使用id来寻找canvas元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建context 对象:
var cxt=c.getContext("2d");
getContext("2d") 对象是内建的HTML5对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
1. 绘制圆形
<canvas id="mycanvas" width="320" height="240" style="border:1px solid #C3C3C3">您的浏览器不支持canvas标签</canvas>
<script type="text/javascript">
var c = document.getElementById("mycanvas");
var cxt = c.getContext("2d");
cxt.fillStyle = "#FF0000";//填充样式
cxt.beginPath();//开始路径
cxt.arc(160,120,120,0,Math.PI*2,true);//绘制圆弧,参数分别为圆心的坐标x、y,半径r、起始角度、结束角度他是否顺时针
cxt.closePath();//结束路径
cxt.fill();//填充
</script>
2. 绘制路径
<canvas id="mycanvas" width="320" height="240" style="border:1px solid #C3C3C3">您的浏览器不支持canvas标签</canvas>
<script type="text/javascript">
var c = document.getElementById("mycanvas");
var cxt = c.getContext("2d");
cxt.strokeStyle = "#cc0000";//描边样式
cxt.moveTo(0,0);//将画笔移至某个点
cxt.lineTo(160,120);//从当前画笔位置绘制直线到指定坐标点
cxt.lineTo(0,240);
cxt.stroke();//描边
</script>
3. 绘制渐变填充的矩形
<canvas id="mycanvas" width="320" height="240" style="border:1px solid #C3C3C3">您的浏览器不支持canvas标签</canvas>
<script type="text/javascript">
var c = document.getElementById("mycanvas");
var cxt = c.getContext("2d");
var grd = cxt.createLinearGradient(0,0,320,240);//定义一个线型渐变
grd.addColorStop(0,"#FF0000");//添加渐变色,起始点为红色
grd.addColorStop(.7,"#C3C3C3");//添加渐变色,偏移70%处的颜色为灰色
grd.addColorStop(1,"#00FF00");//添加渐变色,结束点为绿色
cxt.fillStyle = grd;//指定填充样式为渐变对象
cxt.beginPath();
cxt.fillRect(0,0,320,240);//绘制矩形
cxt.closePath();
cxt.fill();
</script>