canvas标签结合JavaScript画图

canvas元素只是图形的容器,必需使用js脚本来绘制图形,实际上canvas并不能绘图,就相当于一张画布,通过js,获取canvas元素,调用canvas元素的方法,设置平面图形、文字、添加阴影、添加渐变等;结合循环结构,可以绘制高级图形。

绘制矩形

通过canvas元素的属性,设置矩形颜色及大小、整个矩形的水平及垂直位置

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>    
    <meta charset="UTF-8">
    <title>画图功能</title>
<link href="text.css" rel="stylesheet" type="text/css">
</head>
<body>
	<h2>画图入门</h2>
<canvas id="e" width="300px" height="100px" style="border:1px solid black"></canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas=document.getElementById('e');
<!--获取canvas对应的dom对象-->
var ctx=canvas.getContext('2d');
<!--获取canvas上绘图的canvasRenderingContext2D对象-->
ctx.fillStyle='#f00';<!--填充颜色-->
ctx.fillRect(30,1,100,100);<!--绘制矩形-->
</script>
</body>
</html>

绘制矩形边框 

通过canvas元素的属性,设置矩形边框颜色、宽度、四个角的形状

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>   
    <meta charset="UTF-8">
    <title>画图功能</title>
<link href="text.css" 
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