opengles2.0之图元装配和光栅化

本文介绍了计算机图形学中的光栅化过程,即如何将三维物体转换为屏幕上的像素。详细讨论了OpenGL中两种绘图命令:glDrawArrays与glDrawElements的区别,特别是后者在顶点复用方面的优势。此外还解释了顶点处理、图元装配及片段处理等关键步骤。

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光栅化的过程就是把三维世界中的物体转换成屏幕上像素的过程。

 

glGetfloatv();    --------v表示的是数组

gles2.0里面有两种绘图命令。glDrawArrays和glDrawElements;

glDrawElements比glDrawArrays性能好的性能好的原因是 glDrawElements可以顶点复用。

顶点经过vertet shader处理之后,进入图元装配阶段。此时的顶点被认为是在clipping coordinate之中.

光栅化之后,会产生基于windows coordinate的fregment。然后在 fragment shader里面处理。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/cocox/p/4561876.html

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