游戏中预制体的制作,2D动画的制作

博客介绍了Unity开发的基础操作,包括以米为单位开发时创建Cube作为参照,从project项目管理器拖sprite到Hierarchy管理器创建预制体,以及将相关内容一起拖来创建动画。

1、Unity开发以米为单位

创建Cube作为参照

 

2、创建预制体:从project项目管理器拖sprite到Hierarchy管理器

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3、创建动画:一起拖

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转载于:https://www.cnblogs.com/kubll/p/10828468.html

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