Ts中的接口interface(属性也能继承...)

接口ITest.ts

interface ITest {
    name:string;
    age:number;
    run();
    to(x:number,y:number):number;
}

必须继承接口的属性和方法(AS3接口中不能定义属性)。

属性和方法必须是public。

class Test implements ITest{
    public name:string = "Test";
    public age;
    
    public run(){
        console.log(this.name);  //Test
    }
    
    public to(x,y){
        return x+y;
    }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/6067888.html

<think>好的,用户让我介绍一下TypeScript中的接口interface)和类型(type)。首先,我需要明确这两个概念的定义和用途,然后比较它们的异同,最后给出使用建议。 首先,接口是TypeScript中用于定义对象形状的一种方式,主要用于描述对象的结构,比如属性、方法等。接口可以通过继承来扩展,这在面向对象编程中非常常见。比如,用户可能经常用接口来定义React组件的props或者API返回的数据结构。 然后是类型别名(type),它不仅可以定义对象类型,还可以定义联合类型、交叉类型、元组等。类型别名使用更灵活,适合需要组合多种类型的情况。例如,用户可能需要用类型别名来定义一个可以是字符串或数字的联合类型,或者组合多个接口的交叉类型。 接下来需要比较两者的相同点和不同点。相同点方面,它们都可以用来定义对象类型,并且在大多数情况下可以互换使用。不同点的话,接口可以声明合并,即同名接口会自动合并,而类型别名不能重复声明。另外,接口支持继承,而类型别名使用交叉类型来实现类似功能。扩展方式上,接口用extends,类型别名用交叉类型或联合类型。 用户可能在实际项目中会遇到如何选择的问题,所以需要给出使用建议。比如,如果是定义对象结构,尤其是需要扩展的情况,优先用接口;如果是需要组合类型或者定义非对象类型,用类型别名更合适。同时也要注意团队规范和项目一致性。 还要考虑用户可能的疑问,比如性能方面是否有差异,或者是否有其他隐藏的特性。不过根据现有的知识,接口和类型别名在TypeScript处理上性能几乎一致,主要区别在于语法和扩展能力。 最后,需要举一些例子来帮助用户理解。比如接口继承示例,类型别名的联合类型示例,以及两者如何结合使用。这样可以让用户更直观地看到它们的应用场景。 总结时,要强调根据具体需求选择,并遵循团队规范。这样用户在实际开发中就能做出合适的选择,提高代码的可维护性。</think>在 TypeScript 中,接口interface)和类型别名(type)都用于定义类型约束,但两者在使用场景和特性上存在差异。以下是它们的核心对比和使用建议: --- ### 一、接口Interface) #### 1. 定义对象形状 $$interface User \{ name: string; age: number; greet(): void; \}$$ #### 2. 特点 - **声明合并**:同名的 `interface` 会自动合并 ```typescript interface Animal { name: string; } interface Animal { age: number; } // 最终合并为 { name: string; age: number; } ``` - **继承扩展**:支持 `extends` 继承 ```typescript interface Admin extends User { permissions: string[]; } ``` --- ### 二、类型别名(Type) #### 1. 灵活的类型定义 $$type ID = string | number;$$ $$type Point = { x: number; y: number };$$ #### 2. 特点 - **联合/交叉类型**:支持复杂类型组合 ```typescript type Result<T> = { data: T } | { error: string }; ``` - **元组/字面量类型**: ```typescript type RGB = [number, number, number]; type Status = "success" | "error"; ``` --- ### 三、核心差异对比 | 特性 | 接口interface) | 类型别名(type) | |--------------------|---------------------------|---------------------------| | 声明合并 | ✅ 支持 | ❌ 不支持 | | 扩展方式 | `extends` 继承 | `&` 交叉类型 | | 适用场景 | 对象类型/OOP风格 | 任意类型/函数式风格 | | 性能优化 | 类型检查略快(大型项目显著) | 稍慢 | --- ### 四、使用建议 1. **优先用接口**: - 定义对象结构时(尤其是需要扩展的类) - 需要声明合并的场景(如扩展第三方库类型) 2. **优先用类型别名**: - 需要组合联合/交叉类型时 - 定义元组、字面量等非对象类型 - 需要类型重命名提高可读性时 --- ### 五、经典面试题示例 #### 题目:以下两种定义有何区别? ```typescript interface A { x: number; } interface A { y: string; } type B = { x: number; }; type B = { y: string; }; // ❌ 报错 ``` **答案**:接口允许同名声明合并,而类型别名禁止重复定义。 --- 通过理解这些差异,可以更精准地根据场景选择工具。实际开发中,建议团队统一规范,混合使用时需注意类型兼容性问题。
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