Android学习笔记

1. 关于Activity类:

  Activity类继承自Context。

    一个Activity是一个单一的应用程序实体,用于执行动作。

    一个程序可由多个Activity组成,但某一时刻只有一个Activity和用户在交互。

  当Activity启动后,Android系统会调用onCreate()方法,开发者应在此方法中执行一些初始化和UI设置的操作。

2. 关于View类:

    一个Android用户界面是由Views的对象层次结构组成的。

 一个View是一个可绘制的对象, 即一个UI布局元素,例如一个按钮,图片或者TextView(文本标签)。

   每一个UI元素都是一个View, 都直接或者间接继承自View类。

    View类的XML布局,以TextView为例:

<TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:id="@+id/textview"          <!--此属性指定一个TextView元素的唯一标识符,可以使用分配的ID从源代码中引用它-->
 android:layout_width="fill_parent"  <!--View需要占用的宽度,“fill_parent”表占用父节点的全部宽度-->
 android:layout_height="fill_parent" <!--意义同上类似-->
 android:text="@string/hello_world"/><!--设置TextView中应显示的文字,这里使用的是硬编码--> 

3. 关于R类(R文件):

    在Eclipse中的项目的gen/下找到的R.java的文件。

    项目中的文件都用来保存所有资源的引用的。

  代码中如果要引用资源文件就是使用R文件引用他们的ID。

    PS : 此文件请不需要修改,当你有资源复制到项目中时,会自动生成资源的引用ID。

4. 关于布局(Layout)

转载于:https://www.cnblogs.com/SnailFish/archive/2012/09/24/2700119.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值