Unity UIWidgets - 第2篇 点击事件

本文介绍如何在Unity中使用UI Widgets库实现点击文本触发事件的功能。通过GestureDetector组件结合Text Widget,当用户点击文本“OnClick”时,将在控制台打印'onTap'信息。此篇建立在Unity UI Widgets系列教程的基础之上。

  通过点击文本来触发事件。点击文本后在控制台打印信息。

  本篇在第1篇基础上实现。

效果图:

  

代码部分:

using Unity.UIWidgets.engine;
using Unity.UIWidgets.painting;
using Unity.UIWidgets.ui;
using Unity.UIWidgets.widgets;
using UnityEngine;

namespace LearnUIWidgets {
    public class HelloWorld : UIWidgetsPanel
    {
        protected override Widget createWidget()
        {
            return new GestureDetector(
                child: new Text(data: "OnClick", 
                style: new TextStyle(color: Unity.UIWidgets.ui.Color.white, fontSize: 30)),
                onTap: ()=> { Debug.Log(message: "onTap"); }
                );
        }
    }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/kerven/p/10863376.html

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