Unity3D 多平台_预编译相关宏定义

本文介绍了Unity中针对不同平台的预编译设置方法,包括编辑器、各种操作系统(如MacOS、Windows、Linux)、网页播放器及游戏主机平台等,并提供了如何根据不同Unity版本进行条件编译的信息。

编译

原文地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html

平台定义

 

  
UNITY_EDITOR编辑器调用。
UNITY_STANDALONE_OSX专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台定义
UNITY_DASHBOARD_WIDGETMac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。
UNITY_STANDALONE_WINWindows。
UNITY_STANDALONE_LINUXLinux的独立的应用程序。
UNITY_STANDALONE独立的平台(Mac,Windows或Linux)。
UNITY_WEBPLAYER网页播放器(包括Windows和Mac Web播放器可执行文件)。
UNITY_WIIWii游戏机平台
UNITY_IPHONEiPhone平台
UNITY_ANDROIDAndroid平台
UNITY_PS3PlayStation 3。
UNITY_XBOX360Xbox 360。
UNITY_NACL谷歌原生客户端(使用这个必须另外使用UNITY_WEBPLAYER)。
UNITY_FLASHAdobe Flash。

也可以判断Unity版本,目前支持的版本

 

UNITY_2_6平台定义为主要版本的Unity 2.6。
UNITY_2_6_1平台定义的特定版本1的主要版本2.6。
UNITY_3_0平台定义为主要版本的Unity 3.0。
UNITY_3_0_0平台定义的特定版本的Unity 3.0 0。
UNITY_3_1平台定义为主要版本的Unity 3.1。
UNITY_3_2平台定义为主要版本的Unity 3.2。
UNITY_3_3平台定义为主要版本的Unity 3.3。
UNITY_3_4平台定义为主要版本的Unity 3.4。
UNITY_3_5平台定义为主要版本的Unity 3.5。
UNITY_4_0平台定义为主要版本的Unity 4.0。
UNITY_4_0_1主要版本4.0.1统一的平台定义
UNITY_4_1平台定义为主要版本的Unity 4.1。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xsgame/p/4149784.html

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