UGUI 滚动视图

本文介绍了Unity中UI滚动视图的实现方法,包括ScrollRect控件的使用、水平及垂直滚动的支持方式,并通过实例展示了如何搭建一个基本的滚动视图。

滚动视图是常用的UI控件之一,它是由多个基本控件组合而成.如图

image

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两个必备控件简单介绍:

Scroll Rect控件:

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Horizontal是否支持水平滚动
Vertical是否支持上下滚动
MovementType移动的方式: 悲伤感觉设置都没什么用处
Unrestricted 自由的
Elastic 有弹性的
Clamped 夹紧的
Inertia惯性
Scroll Sensitvity灵敏度
Horizontal Scrollbar水平滚动条
Vertical Scrollbar垂直滚动条

 

Mask组件: (如果其他物体超出了Mask所在的物体大小,就让哪些物体不显示)

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实例写出一个滚动视图,先来看看滚动视图的结构:

image

ScrollRect游戏物体添加3个组件 Image(背景图片)  ScrollRect(滚动视图组件)  Mask(遮罩组件)

Content: 空物体主要控制滚动视图的整体移动

Scrollbar: 鼠标右键UI –> Scrollbar创建一个即可, 注意把物体拖动到Scroll Rect组件的Horizontal Scrollbar上

转载于:https://www.cnblogs.com/plateFace/p/4376596.html

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