新年好

没想到这么快一年就要过去了,而我在兜兜转转东靠西停之后,仍然在为进咨询公司的可能而努力。但是,还是有些改变的,譬如心态。不着急,但是积极重视的状态,现在基本在接近。33当时跟我所说的平常心,我到现在看到自己的变化才真的有些体会。
失败,低谷,痛,怕,慌,战,所有这些于一向低微的我也许应该是一个不可避免的过程,也只能由自己去体会去克服。

转载于:https://www.cnblogs.com/cecilia81/archive/2006/02/15/330922.html

### STM32新年好音乐播放程序示例 对于希望在STM32平台上实现新年好歌曲播放的需求,可以借鉴已有蜂鸣器控制经验并调整音符频率与时长来匹配特定曲目。下面提供了一个简化版的新年好音乐播放方案。 #### 初始化配置 首先定义必要的全局变量以及初始化函数用于设置定时器和其他外设参数: ```c #include "stm32f1xx_hal.h" #define BEEP_PIN GPIO_PIN_12 #define BEEP_PORT GPIOA void SysMusicInit(void){ // 定义GPIO模式为推挽输出 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0}; __HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE(); HAL_GPIO_WritePin(BEEP_PORT, BEEP_PIN, GPIO_PIN_RESET); GPIO_InitStruct.Pin = BEEP_PIN; GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT_PP; GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL; GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_LOW; HAL_GPIO_Init(BEEP_PORT, &GPIO_InitStruct); // 配置TIM2作为PWM发生器驱动蜂鸣器发声 __HAL_RCC_TIM2_CLK_ENABLE(); } ``` #### 主旋律数据表 为了方便管理不同音调及其持续时间,在这里创建一个数组存储每一段声音的信息: ```c typedef struct { uint16_t frequency; /* Frequency of the note */ uint8_t duration; /* Duration (in ms) to play this note */ } Note; const Note melody[] = { {523, 500}, // C4 for half a second {587, 500}, {659, 500}, ... }; // 用户需自行补充完整的新年好的音符序列 ``` #### 播放逻辑 编写实际负责发出声响的核心部分——通过改变占空比调节波形周期从而达到指定频率的效果;同时利用延时模拟保持一定长度的声音片段: ```c void PlayNote(uint16_t freq, uint16_t dur){ TIM_HandleTypeDef htim2; if(freq != 0){ // 如果不是静默期则开启PWM信号源 htim2.Instance = TIM2; htim2.Init.Prescaler = SystemCoreClock / freq - 1; htim2.Init.CounterMode = TIM_COUNTERMODE_UP; htim2.Init.Period = 1000 - 1; htim2.Init.ClockDivision = TIM_CLOCKDIVISION_DIV1; htim2.Init.AutoReloadPreload = TIM_AUTORELOAD_PRELOAD_DISABLE; HAL_TIM_PWM_Start(&htim2, TIM_CHANNEL_1); } HAL_Delay(dur); // 等待一段时间 HAL_TIM_PWM_Stop(&htim2, TIM_CHANNEL_1); // 关闭PWM通道停止发声 } void PlayMelody(const Note *notes, size_t count){ while(count--){ PlayNote(notes->frequency, notes->duration); ++notes; } } ``` 最后,在`main()`函数或其他适当位置调用上述方法即可完成整个过程: ```c int main(){ SysMusicInit(); PlayMelody(melody, sizeof(melody)/sizeof(Note)); return 0; } ``` 此代码段展示了如何使用STM32微控制器配合简单的硬件资源制作出能够演奏简单乐曲的小装置[^2]。当然这只是一个基础框架,具体应用还需要根据实际情况做出相应修改和完善。
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