物理绳子的模拟

本文介绍了一个基于Nehe OpenGL教程第40课的绳子模拟程序。程序运行后会显示一条可交互的绳子,通过鼠标操作Widget可以改变绳子一端的位置。此功能虽看似复杂,但实际代码量不大,物理逻辑部分不足500行。

      模仿Nehe的OpenGL教程第40课写的,程序运行后,会出现一条绳子,用鼠标操作Widget可以控制绳子一端的位置.如果有人对它感兴趣,请查阅Nehe的OpenGL教程的第40课.这个功能看上去很复杂,其实代码不难,有关物理逻辑的代码不到500行.

F11   全屏
空格   将绳子恢复到初始位置上

ESC   程序退出

下载地址:

http://files.cnblogs.com/WhyEngine/Rope.zip

转载于:https://www.cnblogs.com/WhyEngine/p/3631459.html

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