ObjectStateManager 中已存在具有同一键的对象。ObjectStateManager 无法跟踪具有相同键的多个对象...

本文介绍了一种在Entity Framework (EF)中更新数据时遇到的ObjectStateManager中已存在具有同一键的对象错误,并提供了详细的解决方案。通过检查实体是否已在上下文中加载,采用不同的策略来避免重复实体的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在使用EF更新数据的时候,报如下错:
ObjectStateManager 中已存在具有同一键的对象。ObjectStateManager 无法跟踪具有相同键的多个对象。

原因是:在EF上上下文中不允许存在2个具有相同键的实体。Update部分修改如下:

 

        public Product Update(Product item)
            try
                if (item == null)
                    throw new ArgumentException("Product不能为null");
                var entry = db.Entry(item);
                {
                    var set = db.Set<Product>();
                    Product attachedProduct = set.Local.SingleOrDefault(p => p.Id == item.Id);
                    if (attachedProduct != null)
                        var attachedEntry = db.Entry(attachedProduct);
                        attachedEntry.CurrentValues.SetValues(item);
                    else //如果不在当前上下文追踪
                        entry.State = EntityState.Modified;
                }
                db.SaveChanges();
                return item;
            catch (Exception)
                throw;
        }

转载于:https://www.cnblogs.com/tianboblog/p/5106519.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值