2019第二次实验设计报告

本实验设计并实现了一款名为“下落的小鸟”的游戏。游戏中,玩家通过控制小鸟躲避障碍物,挑战游戏难度。游戏采用自由下落机制,玩家使用空格键使小鸟上升,以避开障碍物。实验探讨了游戏设计与实现过程,包括模块结构介绍、代码托管链接,并对游戏难度进行了调整,如增加生命数量和调整障碍物间距。

2019第二次实验设计报告

1.实验项目名称:下落的小鸟

2.实验项目功能介绍:

实现小鸟自由下落,按空格键小鸟上升,实现障碍物来袭,小鸟可以自由躲避障碍物
当小鸟碰到障碍物时,游戏结束。

3.项目模块结构介绍:

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4.游戏界面展示

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###5.代码托管连接:

https://gitee.com/djh000/djh000/commit/be05585dbba2ce3e8b93cb26b2a55829c3e698f4

6.实验总结:

  该游戏叫做下落的小鸟,然后一个个障碍物来袭,玩家通过按空格键小鸟上升来控制

小鸟躲避障碍物,当碰到障碍物时,生命数量就会减一,当生命数为0时,即游戏结束。

提出问题: 发现该游戏难度有点大
解决方法: 可以通过增加游戏玩家的生命数量,或者减少障碍物缝隙使得游戏难度减少。
感想: 这个游戏我是看书完成的,发现不是很难,和上一个打飞机游戏差不多,每个环节都很相似,只是游戏数据不同罢了,但这些都是简单的游戏,但估计那些比较难的大型游戏也差不多,只是游戏数据和显示的画面很难。

转载于:https://www.cnblogs.com/djhxxx/p/10959763.html

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