JavaScript容易犯错的九个陷阱

本文列举了JavaScript编程中常见的九个陷阱,包括最后一个逗号问题、this引用改变、标识符冲突等,这些问题虽简单却易被忽视,掌握它们能让编程更加顺畅。

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以下是JavaScript容易犯错的九个陷阱。虽然不是什么很高深的技术问题,但注意一下,会使您的编程轻松些,即所谓make life easier. 以及对某些陷阱会混杂一些评点。
  1. 最后一个逗号

  如这段代码,注意最后一个逗号,按语言学角度来说应该是不错的(python的类似数据类型辞典dictionary就允许如此)。IE会报语法错误,但语焉不详,你只能用人眼从几千行代码中扫描。

以下是引用片段:

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gifCode
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif  var theObj = 
  city : 
"Boston"
  state : 
"MA"
  }
 

 

 

  2. this的引用会改变

  如这段代码:

以下是引用片段:
  <input type="button" value="Gotcha!" id="MyButton" >
      

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gifCode
1ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifvar MyObject = function () 
2  this.alertMessage = "Javascript rules"
3ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif  this.ClickHandler = function() 
4  alert(this.alertMessage ); 
5  }
 
6  }
(); 
7  document.getElementById(”theText”).onclick =  MyObject.ClickHandler 
8

 

 

  并不如你所愿,答案并不是”JavaScript rules”。在执行MyObject.ClickHandler时,代码中红色这行,this的引用实际上指向的是document.getElementById("theText")的引用。可以这么解决:

以下是引用片段:
  <input type="button" value="Gotcha!" id="theText" >
  

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gifCode
1ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifvar MyObject = function () 
2  var self = this
3  this.alertMessage = “Javascript rules”; 
4ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif  this.OnClick = function() 
5  alert(self.value); 
6  }
 
7  }
(); 
8  document.getElementById(”theText”).onclick =  MyObject.OnClick 
9


  实质上,这就是JavaScript作用域的问题。如果你看过,你会发现解决方案不止一种。

  3. 标识盗贼

  在JavaScript中不要使用跟HTML的id一样的变量名。如下代码:

以下是引用片段:
  <input type="button" id="TheButton">
  <script>
  TheButton = get("TheButton");
  </script>


  IE会报对象未定义的错误。

  4. 字符串只替换第一个匹配

  如下代码:

以下是引用片段:
  <script>
  var fileName = "This is a title".replace(" ","_");
  </script>


  而实际上,结果是”This_is a title“. 在JavaScript中,String.replace的第一个参数应该是正则表达式。所以,正确的做法是这样:

以下是引用片段:
  var fileName = "This is a title".replace(/ /g,"_");


   5. mouseout意味着mousein

  事实上,这是由于事件冒泡导致的。IE中有mouseenter和mouseleave,但不是标准的。在此建议大家使用库比如YUI来解决问题。

  6. parseInt是基于进制体系的

  这个是常识,可是很多人给忽略了parseInt还有第二个参数,用以指明进制。比如,parseInt("09"),如果你认为答案是9,那就错了。因为,在此,字符串以0开头,parseInt以八进制来处理它,在八进制中,09是非法,返回false,布尔值false转化成数值就是0. 因此,正确的做法是parseInt("09", 10).

  7. for...in...会遍历所有的东西

  有一段这样的代码:

以下是引用片段:

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gifCode
var arr = [5,10,15
  
var total = 1
  
for ( var x in arr) { 
  total 
= total * arr[x]; 
  } 

  运行得好好的,不是吗?但是有一天它不干了,返回的值变成了NaN,。只不过引入了一个库而已。原来是这个库改写了Array的prototype,这样,我们的arr平白无过多出了一个属性(方法),而for...in...会把它给遍历出来。所以这样做才是比较安全的:

以下是引用片段:
  

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gifCode
for ( var x = 0; x < arr.length; x++) { 
  total 
= total * arr[x]; 
  } 

 


  其实,这也是污染基本类的prototype会带来危害的一个例证。

  8. 事件处理器的陷阱

  这其实只会存在使用作为对象属性的事件处理器才会存在的问题。比如window.onclick = MyOnClickMethod这样的代码,这会复写掉之前的window.onclick事件,还可能导致IE的内容泄露(sucks again)。在IE还没有支持DOM 2的事件注册之前,建议使用库来解决问题,比如使用YUI:

以下是引用片段:
  YAHOO.util.Event.addListener(window, "click", MyOnClickMethod);


  这应该也属于常识问题,但新手可能容易犯错。

  9. Focus Pocus

  新建一个input文本元素,然后把焦点挪到它上面,按理说,这样的代码应该很自然:

以下是引用片段:
  var newInput = document.createElement("input");
  document.body.appendChild(newInput);
  newInput.focus();
  newInput.select();

  但是IE会报错(sucks again and again)。理由可能是当你执行fouce()的时候,元素尚未可用。因此,我们可以延迟执行:

以下是引用片段: 

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gifCode
var newInput = document.createElement("input"); 
  newInput.id 
= "TheNewInput"
  document.body.appendChild(newInput); 
  setTimeout(
function(){ // 
  document.getElementById('TheNewInput').focus(); 
  document.getElementById(
'TheNewInput').select();}, 10); 

 

  在实践中,JavaScript的陷阱还有很多很多,大多是由于解析器的实现不到位而引起。

转自网上

转载于:https://www.cnblogs.com/rayking/archive/2008/09/16/1291532.html

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