Severance:BoD[官方英文版][资源收集分享]

本文详细介绍了经典游戏Severance: Blade of Darkness的各种资源,包括原版游戏下载、地图修改补丁、MOD、攻略、秘籍等。文章还分享了游戏的历史和玩家社区的创作,旨在为玩家提供全面的游戏体验和学习资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

声明:此文章写的内容仅关于西班牙工作室Rebel Act制作的游戏Severance: Blade Of Darkness,与任何同名手游,天人互动中文版没有任何关联,如有侵权本人承担一切责任。

BoD
  • 序言

    本游戏为2001年西班牙工作室Rebel Act开发的PC单机游戏Severance: Blade Of Darkness,目前网络上有同名手游,与PC版风马不接的作品。
    以下简称BoD



原版游戏下载(BoD优化版)

>>> Blade Of Darkness [Optimization]


一、基于原版地图的修改、增强补丁

▲提醒:最好为原版创建多个副本再进行打补丁,务必保留一份纯净的原版游戏


二、游戏额外独立扩展、MOD&MAP、新地图、新剧情道具

游戏的精髓,延续所在——MOD
正如其他知名游戏一般,BoD也是有MOD的。像"少女卷轴"啊,"骑砍"啊......目前也是能够做到将它们的模型(武器,物品,盾牌弓箭...)移植到黑刃游戏里。

很久之前有个老外高手在"Doom(毁灭战士)"游戏中做了一个MOD"BoD",但仅仅只有几个演示视频便没有后续了。最近也有俄国高手在重制BoD的消息...
除此之外,最重要的是我们还有那些惊为天人,超越官方的MOD。也仍然有那些民间高手凭着对这游戏强烈的热爱而做的最朴素的贡献。凭着情怀去做的事情,不是负担,就像是凭着本能去呼吸一口新鲜空气一般令人心旷神怡。在此,我要向那些前辈们致敬!

提醒:MOD最好安装在原版(没打过其他补丁),多个MOD可共存(个别会有冲突)

  • MOD必备:BOD管理器
    注:【BoD优化版】已整合BOD管理器及MOD所需的对话、盟军系统,一劳永逸,无需做重复的工作
    BOD管理器示例图

  • 单机竞技场
    一个被遗忘的MOD...
    >>> 使用方法


  • MOD篇
    注:一个MOD或许有多个版本,测试版到完整版,只需下载最新版即可!
MOD年份记录表:>>> 2019 - Forever...
> 2018年
Peasants Revolt(农民起义)
> 2017年
Diablozation II(暗黑破坏神2)
Mercenary II
> 2016年
> 2015年
> 2014年
Mercenary I
Smaller Volcano Island(小小火山岛)
> 2013年
> 2012年
Bloody Caves(血窟)
Chaos Knight Map(混沌骑士demo)
> 2011年
> 2010年
Dal's Revenge II(达古拉的复仇2)
Enemies
> 2009年
Diablozation I(暗黑破坏神1)
> 2008年
> 2007年
Dwarf Wars I(矮人战争1)
Dwarf Wars II(矮人战争2)
> 2006年
Wizards Domain(战斗魔法师)
Dark_Isle(夜袭卡轮岛)
tutorial_fight
Prospero Arena 5(pro竞技场5)
NFortress
> 2005年
Dal's Revenge(达古拉的复仇1)
Prospero Arena 3(pro竞技场3)
NewPersoTP(TP的新人物测试)
> 2004年
Fugitive III(逃亡3)
Ascension
New Orc City(新兽人城)
Prospero Arena 1(pro竞技场1)
> 2003年
Fugitive II(逃亡2)
> 2002年
Fugitive I(逃亡1)
MoriaMod_v0.2 demo(最后的桥梁)
> 2001年
Conquest(据说是灯神最爱的MOD)
Gladiator(单机竞技场)

ps: 鼠标停留在链接上可显示提取码,若有链接失效,请直接前往下面总目录链接进行下载

>>> 所有MOD总目录


那么,最经典的要属Fugitive(逃亡)系列了,建议玩一哈!再说下,由于年代久远及有些作者没有标明日期,个别MOD只是归类到最终版本发布的日期而没有追溯到初始版本日期。
往后有新MOD更新直接查看年份目录即可。



  • MAP篇

    BOD管理器中,把黑刃MOD分了两类(MOD,MAP)。MOD前身就是MAP,实际上它们的游戏内容基本没啥区别,只是MOD多了更高级的菜单功能(人物选择,皮肤,难度等初始配置)
    MAP多数为测试(demo)版吧,最终成品都是以MOD的形式放出。

    MAP已经很多年没更新了,就不找年份了。MAP有大有小,那些没有可玩性的小样品都放在其他demo目录(个别无法加载),竞技场MAP目录则是用于单机竞技场的,未分类的是有剧情可玩的,下面是一些介绍:
MAP记录表:
Las 3 Espadas
第一个,当然要棒棒的!一家人最紧要整整齐齐
Angel SteelAngel Steel NightArchery
弓箭大战
DefenderDouble Weapon Test
双刀测试
Dwarf Quest
矮老头传奇
Empire
HeresyLadderNamiur
野人版
Namiur
骑士版
Old Tomb Demo
MOD "Mercenary II" 的前身MAP测试版
Angel of War —— RescueTemploTheoden's tomb
希优顿的陵墓
TutorVenganceZarandaurWyvernMap
特别篇:与龙共舞

>>> 所有MAP总目录

在这里我要说一下,玩家们不必过于执着BoD2代,无数个MOD就有无数个2代。只要MOD足够强大,是可以超越游戏本身成为这个游戏的主体。



三、游戏高手玩法、攻略、图鉴、秘籍



  • BoD - 图鉴

    >>> 怪物图鉴(by 火焰寒星)
    >>> 全怪物图鉴+武器图鉴+小技巧(by 疯狂√伊文)
    >>> 敌人资料完全篇(by 圣祈光想)

  • 高手玩法:跳必杀/拔刀术...及其它绝世武功

    No.1 跳必杀&拔刀术

    首先要讲的当然是这个游戏的连招魅力了,不管制作组是有意还是无意,这两种技巧都成为了连招的精髓。双技合一更是天下无敌,至高武学。
    还有一个小技巧:快速拔刀。当刀背在身后时,要拿出武器当然是重新按下收起/拔出武器键,这样子做会有无法取消的动作后摇。快速拔刀就是使用攻击键拔刀,当手接触到剑的瞬间按下防御键即可取消后摇,干净利落。如果你手速够快,手还没拿到剑就取消动作,则会有欲拔又止的装13效果!

    >>> B站:BoD连击技巧【跳必杀&拔刀术】
    前人经验:
    http://tieba.baidu.com/p/808475242
    http://tieba.baidu.com/p/391864832

    看完之后是不是觉得帅气无比?没事把刀放背上见到怪就胡乱瞎跑,看似慌得一批,实则稳中带皮。出手一闪,电光石火之间,刀又回背上了。
    强烈推荐观看BoD Gosu的视频,这位高手的操作已经达到出神入化的境界,跳必杀+拔刀术使用得行云流水。上面的各种MOD攻略频道有视频


    No.2 腾空术、霹雳舞步、降落(BUG三连)

    游戏中,按格挡键人物就会恢复到休息动作(站立动作)。比如当你按下攻击键,刚抬起手你就按下格挡,人物则放下手恢复到休息动作,两个动作之间有个过渡效果。那么,当你快速的按格挡,则是不断的重置这个过程,人物恢复到休息动作的时间就变长了。如果你的大力金刚指如够快,你甚至可以将人物定住,定住?!......某位童鞋突然有了大胆的想法,如果可以将人物搞到半空中,然后快速格挡(不拿盾牌)......
    没错,当你的手指够快,高空摔落检测就追不上你。但是定住还不够,你可以在悬崖边缘奔跑(收起兵器)然后有节奏的按格挡键,人物会一顿一顿的,只要频率到位,人物就会这样一顿一顿的蹭上空去。这,便是腾空术!

    至于后面两招,太过苛刻,格挡速度需要更快。我觉得需要一个按键连发,所以不太好用。
    >>> 参考视频同上<BoD之骑士的穿越,空手夺达古拉之刃>


    No.3 扶台飞

    这是游戏中的攀爬bug,为什么叫它扶台飞呢!我也不知道,群友起的名字。不过是相当形象啊,用手撑一下台面人物就飞跃了。
    触发条件:人物攀爬的瞬间遭遇秒杀死亡。然后读档(甚至可以读取其他地图存档)去爬别的台阶,你就会发现效果

    >>> B站:视频演示


  • 秘籍

    烂大街的...呸!这是古老又普遍的秘籍了!
    打开游戏主目录/Scripts目录下的Menu.py文件,在文件底部加入以下几行代码:

    import cheats
    cheats.ActivateMiscCheats()
    cheats.ActivateLaserEyes()
    cheats.ActivateWeaponGrow()
    cheats.ActivateGoreCheatsCheats()
    cheats.ActivateLevelCheats()

    然后保存进游戏,注意读档无效,得重新开始本关卡。如果进游戏出错,请检查代码前面无空格,记得先备份文件!

    快捷键功能:
    F5 = 摄像机左移
    F6 = 把摄像右移
    F8 = 升级
    F9 = 跳关
    F10 = 无敌模式
    1 = 小剑
    2 = 大剑
    3 = 大盾
    4 = 小盾
    G = 创造激光剑
    K = 发射激光
    P = 自由摄像机
    H = 掉落头部残肢
    M = 改变模型
    X = 子弹时间



四、游戏高级修改教程集合

对于这游戏的修改,相信很多人都不陌生。大到制作一个新的地图MOD,小到直接用记事本打开编辑人物属性。因为BoD的脚本是开源的,使用python语言编写的。
说实话,我觉得目前的MOD还没有将这个游戏发挥到极限,仍然有许多创意及功能可以去实现。期待有达人们做出更伟大的MOD吧!!

我总结了黑刃吧目前所有的教程,冀望于君学习之路有所帮助!借用明月前辈一句:“游戏已不单是游戏,也是学习程序和3d的大门!”

  • No.0 新手必看,这里可能有你想要的东西哦
    >>> BoD Modification - 普通脚本修改
    重新开坑的BoD Modification黑刃修改系列,意在将往时发布在其它平台的教程重新整理并完善发布到此博客。

  • No.1 开始&基础

    >>> BoD高级修改技巧集合
    总结:主要解读出招表,作者很详细的贴上了所有招式代码。不得不说,每个人的修改大概都是从招式和人物属性开始的,我也不例外!

    >>> BoD:全方面修改教程(Ⅰ)
    总结:可以说是上面教程的扩展,丰富了基础性的东西。人物/武器/物品属性详解,特效添加及魔法招式。



  • No.3 高级脚本&地图的运作
    >>> BoD第三部教程:脚本
    总结:Prospero的20篇教程翻译版,涉及的东西更加高深了,加上是翻译的,看起来难免晦涩难懂。这里面讲到一些语法,地图的机关陷阱、敌人死亡触发、过场动画...MOD的雏形创建等。


五、游戏历史

  • 游戏开发
    Rebel Act Studios(成立于1996年)
  • 游戏发行
    Codemasters(成立于1986年)
  • 发行时间
    北美洲(NA):2001年02月19日
    欧洲(EU):2001年02月21日

据悉,“BoD这款游戏,源自99年E3展出的一款名叫Blade的游戏”(某论坛看到的),这大概是这游戏首次在大众面前亮相的时候。游戏的原名全称叫"Blade: The Edge Of Darkness",后改成"Severance: Blade Of Darkness"。我特地查了下资料,确实有一个99年的Blade游戏预告片,是一个名为Gremlin Interactive的英国工作室做的。维基百科上介绍,该工作室于1984年成立,1999年被法国视频游戏发行商Infogrames收购(现已解散)。

是的没错,这个英国公司Gremlin Interactive是在97年中旬与西班牙的Rebel Act工作室(1996年创立,现已解散)达成了黑刃开发的联盟。最初是由Rebel Act工作室于96年开始开发BoD,后来英国工作室加盟带来的新技术也使得黑刃的人物动作得以改善,所以可以从预告片中发现不同的游戏玩法风格。

97年英国工作室Gremlin Interactive因经费不足被法国公司收购后,Rebel Act就失去了这个合作伙伴,导致游戏的开发进度减缓了许多,但是不能放弃呀。砸锅卖铁,破釜沉舟的把这游戏熬多了两年之久。终于在2001年初由英国游戏发行商Codemasters在北美洲和欧洲发售了这款游戏,开发历时5年。

然而收益并不理想,盗版是原因之一,当时游戏配置要求也很高,游戏BUG以及天朝你懂得(这血腥暴力效果就在国内天人互动代理的汉化版中被砍掉了)。综合导致玩家数量不高,Rebel Act也破产了,当时他们已经在准备Xbox开发计划,然而2002年公司就关闭了。紧接着Rebel Act的部分成员创立了另一个工作室水银蒸汽MercurySteam

这个小小的西班牙工作室穷尽其短暂的一生,只完成了这一部作品:Severance: Blade Of Darkness。虽然这游戏并未取得商业上的成功,即使它并不完美,但是经典之作值得我们向其致敬。

>>> B站(黑刃早期预告片)
你问我视频结尾的Last Quarter of 2000是什么意思?2000年的最后一个季度,就是BoD制作完毕的时候吧。


六、FA♂Q

额!中间怎么好像多了什么东西,不要误会,这里不是要教你们什么FA乐器之类,这是常见问题Q&A

  1. Q:进游戏字体黑怎么办?!急!在线等。。
    A:video视频配置选择rOpenGL即可
  2. Q:每次打烂箱子就很卡怎么回事?
    A:实测将音频改为DirectSound3D 7+ Software - Pan and Volume就不会出现这问题。
    打破箱子时,多个碎片碰撞检测,RAD Game Tools RSX 3D Audio在处理这方面的性能不足导致卡帧
  3. Q:亚马逊第一关最后上楼梯前的门一进去就闪退,求解!
    A:关闭阴影效果即可(在游戏主菜单->OPTIONS->VIDEO->最后一项调NO),其他闪退情况同理
  4. Q:进入游戏后速度非常快。
    A:某些笔记本往往出现的问题,只需打开游戏主目录\Scripts\Menu.py,在底部加入一句代码:
    Bladex.SetTimeSpeed(0.5)
    括号中的为速度因子,0~1之间,随个人情况修改。
  5. Q:玩新人物的MOD存档时出错!
    A:检查搜索对应MOD文件夹里是否有一个SaveGame.py文件,将其复制覆盖到游戏主目录/Lib文件夹里即可。
  6. Q:用OpenGL模式进入怎么是英文版?
    A:因为这个不支持天人互动汉化版,D3d模式就可以运行
  7. Q:为什么……
    A:8说了,开冲!

    因机子而异,实际上有些机子玩不了



七、注意事项

希望玩家们以学习交流为主,善于分享为旨。文内资源收集自五洲四海,仅供玩家做交流学习之用!切勿用于商业用途!
本专栏内不会出现任何利益交易的版本或补丁!

转载于:https://www.cnblogs.com/sryml/p/10812693.html

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