2012 目标

本文作者分享了自己在2D客户端网游项目开发中的实践经验,包括熟悉多种游戏引擎及工具,如BigWorld、Ogre、风魂等,并成功开发出简单DEMO。此外,还深入研究了图形学知识及C++相关书籍,并将其应用于自研SkyDesign引擎。

 精通当前工作所在2D客户端网游项目的整个开发流程以及功能实现。

 熟悉bigworld 、ogre、风魂、cegui 、hge等引擎并开发出简单的DEMO。

 熟悉传奇、魔域、天龙八部等项目源码。

 开始深入阅读 GPU 精髓、3D游戏等图形学书籍。

 熟透 c++ primer、effective c++ 、more effective c++ 、windows 核心编程等书籍。

 将以上所学知识应用到自身开发的skydesign引擎中。

转载于:https://www.cnblogs.com/skydesign/archive/2012/02/29/2372686.html

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